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Hola Logeekeros despues de desaparecer mucho tiempo por cuestiones laborales, hoy les traigo un Post debido a una sugerencia de Yo_Rmn.
Ojala les sea de utilidad cómo lo fue para mi, sirve para poder instalar un Windows XP desde un memoria USB en caso de que falle la Lectora de Cds o no cuenten con una externa.
Primero que nada los materiales que necesitaremos
#1 Memoria USB de mínimo 1GB y máximo 2GB,
ya que el PeToUSB no puede formatear Memorias más grandes.
#Un CD de Windows XP
#Y por supuesto una Pc o notebook
Descargar el siguiente soft
#bootsect.zip //http://www.mediafire.com/download.php?mzoljytgbqx // http://rapidshare.com/files/151576173/bootsect.zip
#PeToUSB_3.0.0.7.zip //http://www.mediafire.com/download.php?dr1fgzonm2m // http://rapidshare.com/files/151578609/PeToUSB_3.0.0.7.zip
#usb_prep8.zip // http://www.mediafire.com/download.php?kjm1zdzyn2i // http://rapidshare.com/files/151576679/usb_prep8.zip
si le quedan dudas igual pueden consultar este manual Tutorial
Pdf
http://rapidshare.com/files/151575425/Instalando_Windows_XP_desde_un_dispositivo_USB.pdf
Ahora debemos extraer los archivos de Bootsec.zip, USB_prep8 y PeToUSB luego debemos copiar el archivo PeToUSB.exe a la carpeta del USB_Prep8. Una vez hecho esto conectaremos la Memoria USB a la PC y después ejecutaremos el archivo usb_prep8.cmd que se encuentra dentro de la carpeta del Prep_USB8 y nos mostrará la siguiente pantalla:

Como verán al final dice “presione cualquier tecla para continuar” (bueno lo dice en ingles) después de presionar cualquier tecla el programa lanzará el PeToUSB, no cierren la ventana anterior:

No cierren la ventana del PeToUSB, pues ahora usaremos el BootSect para ello abriremos una consola usando el comando CMD, pueden presionar el botón Windows+R y les aparecerá la ventana de ejecutar o Botón de inicio y luego Ejecutar.

Desplazarnos en la consola a la carpeta donde se encuentre "Bootsect.exe" empleando el comando
cd
Allí dentro escribir:
bootsect.exe /nt52 DRIVE:
Donde "DRIVE" es la unidad del stick USB. Si tu unidad es otra cambia la letra.
deben tener claro que Letra de Unidad es la que tiene asignada su Memoria USB, pues en el siguiente comando usaremos dicha letra, si no están seguros; miren que letra tiene asignada en “Mi PC”, en mi caso tengo asignada la letra I:; así pues el comando que usaré en el bootsect será el siguiente:
Fíjense que he puesto la letra que le corresponde a mi Memoria USB. Después de ejecutar el comando verán lo siguiente en la consola:

Nota: antes de arrancar este comando, hay que cerrar cualquier ventana del explorador que esté enseñando el contenido del stick USB.
Después de esto podremos cerrar el PeToUSB y fíjense que en la consola que lanzó inicialmente al PeToUSB aparecerá un Menú:

Ahora nos pide que hagamos una elección, la primera que haremos será la opción 1, para ello escribiremos 1 en la consola daremos enter y nos aparecerá un dialogo para que busquemos la unidad en donde se encuentra nuestro CD de Instalación de XP

Ahora usaremos la opción 2 para cambiar la letra de la Unidad Virtual que se creará en nuestro sistema, escribirán 2 y darán enter, luego les pedirá una letra de unidad que no este siendo usada en nuestro sistema; Yo tengo usadas C:, D: E: F: G: H: y la unidad I: por ello usaré la letra T:

siguiendo con esto usamos la opción 3; esta sirve para asignar que letra es la que tiene asignada la Memoria USB, si recuerdan la mía es la letra I: ustedes deberán poner la letra que su sistema le asignó a la Memoria USB. Ya saben escriben 3 dan enter y ponen la letra de su Memoria USB:

Ahora estaremos listos para iniciar el proceso de copiado de los archivos a la Memoria USB y para ello elegiremos la opción 4, esta iniciará la creación de una unidad virtual en la que copiará los archivos del CD y luego la copiará a la Memoria USB. Procedemos escribiendo 4 y damos enter.
El proceso iniciará y parará para preguntarles si desean Formatear la Unidad, teclearemos la letra S; esto es completamente seguro pues es la unidad virtual que se acaba de crear.
El programa les mostrará que formateará aproximadamente unas 935 MB, es por ello que necesitábamos una memoria de mínimo 1GB y al terminar les pedirá que presionen cualquier tecla para continuar… apenas lo hagan iniciará la copia de los archivos del CD de Windows XP
Este proceso demorará unos minutos… al terminar el copiado les volverá a mostrar el mensaje de “presiones cualquier tecla para continuar…” y esto lanzará una ventanita que les pregunta que si desean Copiar los Archivos de la Unidad Temporal a la Memoria USB a lo que responderemos dando Clic en el botón SI
Cuando termine de copiar nos preguntará si deseamos que la unidad U: sea la que se utilice al momento de Arrancar y haremos clic en SI:
Después de esto nos aparecerá otra ventanita preguntandonos si deseamos desmontar la unidad virtual que se creo antes y por supuesto seleccionaremos la opción SI.
Después solo restará presionar cualquier tecla para continuar 2 veces y se cerrará la consola… con esto habremos terminado la ardua labor de preparar la Memoria USB para por fin poder Instalar Windows XP desde una Memoria USB o Pendrive!
El resto del proceso ya se lo deben imaginar, inician con F2 o F10 dependiendo de la Bios y eligen como primera unidad de Booteo la memoria USB
Cuando arranque verán 2 opciones:
GUI mode Setup, continue setup + Start XP
TXT Mode Setup, never unplug USB-Drive until after logon
Iniciamos el proceso seleccionando la opción 2, TXT Mode Setup; iniciará el proceso normal de formateo de Windows XP
Cuando reinicie por primera vez después de la copia de archivos, volverán a ver las 2 opciones solo que esta vez elegirán la opción 1 GUI mode Setup y continuará la instalación.
Podrán desconectar la Memoria USB hasta que tengan Windos XP totalmente instalado, antes NO.
Y listo con este proceso podrán formatear Netbooks o PCs que no cuenten con Lectoras de Cds
Espero que les haya sido util, Hasta la Proxima

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Hoy se me dio de ponerme a revisar mi cuenta de correo Gmail que es la que tengo registrada en Logeek, para mi sorpresa me encontre un correo de Logeek informandome que el usuario lilianlove me habia mandado un mensaje que dice
Hello Dear ,
How are you today ?, my name is Lilian, I'm a young caring fair lady . I
saw your profile today in the site and i became interested in knowing
you the more and that was why i did not delay in contacting you .i will
like you to contact me with this E-mail Address (lilianniice12@yahoo.com ) so
that i will give you my picture and also tell you more about my self .I
will be waiting to read from you because i have SOMETHING VERY IMPORTANT
to tell you.thanks.
Que traducido dice algo así: ¿Cómo estás hoy?, Mi nombre es Lilian, soy una joven dama . Vi tu perfil hoy en el sitio y me interesé en saber más y por eso no tarde en ponerme en contacto contigo. Me gustaría que me contactes a esta dirección de correo electrónico (lilianniice12@yahoo.com) para que le de mi imagen y que también le contare más acerca de mi mismo. Estaré esperando leer de ti porque tengo algo muy importante para decirte.Gracias.
Sólo eso quería que se enteren.. NO tengo ganas que alguien me robe mi cuenta de Gmail o que les pase a uds. es sabido que este tipo de mensajes es enviado a distintas webs como T! asique les pido a los admines que tomen cartas en el asunto nada más
SALUDOS GAP
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Amig@s Logeeker@s!
Tengo el agrado de compartir con uds, "EL" discurso que dió Steve Jobs (Creador de Apple, NeXT y Pixart .. e idolo total de quien les escribe) en la Universidad de Standford. Esto que les dejo tiene un valor emocional increíble, es la mas explícita demostración de la forma de ver las "cosas" que tiene una de las mentes mas brillantes de la historia. Además es un evento sin trascendencia ya que es la primera vez que habla un no titulado en la universidad de Standford.
Por favor, tengan la paciencia de verlo completo porque no es muy largo aunque si muy revelador e interesante.
Saludos!!
Parte 1:
Parte 2:
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Bueno, despues de haber estado en LPV y haber mostrado una breve intro de LoGeeK, les mostramos como estaba el lugar y en las que estamos en el speech




bueno, se daran cuenta que estaba hata las... llenisimo...
Aca esta Sebastian ortega (Organizador del elevator speech y seleccionador de los proyectos para LPV)

Daniel Dron (director ejecutivo de LPV)
pero... y donde estaban los ADMINES?
como espectadores?

Ahora si!

y aca como para agregar unas fotos del resto de los disertantes:




LoGeeK en La Plata Valley 2/12
Seguiremos actualizando!
Saludos!
Tags: algunas fotos lpv
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Logeekeros hoy voy concentrar mi post en algo que se a muchos le llegara... Hardware Prehistorico que hacer con él?

Yo les doy algunas ideas todas tomadas de Google Images


Estos son más dificiles y se requiere bastante ingenio







O sino la seguimos usando para algo ÚTil

Aca les dejo un relato referido al hardware viejo que encontre por la web: http://alt-tab.com.ar/ese-inexplicable-carino-por-el-hardware/
Entró cabisbajo con su teclado de guerra bajo el brazo. Lo dejó sobre el mostrador y dijo “Mis hijos volcaron helado en el teclado, hay varias teclas que no andan y otras que se traban, quiero que lo reparen“.
Era posible que esa persona no conozca el valor de un Genius KB06 por lo que alguien se adelantó a comentarle que el arreglo de un teclado (por el tiempo que supone desarmarlo, limpiarlo y probarlo) en casos de teclados muy baratos puede ser mayor que el valor de uno nuevo, como seguramente podría ser el caso de este Genius. “Si hubiese querido comprar un teclado nuevo no hubiese traído este, sé lo que vale y solo quiero que me pasen un presupuesto por el arreglo de este teclado“.

La sensibilidad de la persona que se encontraba atendiendo (una chica muy joven) dijo basta y solo le pidió los datos para hacerle una orden de trabajo. Llegó el momento en el que el técnico tuvo que revisar el teclado. No solo debía desarmarlo, limpiarlo y probarlo, también debía cortar la parte del cable que lo conecta con la placa, lugar donde había un par de conectores casi desoldados para volver a dejar todo funcionando perfectamente. Como el técnico era de naturaleza curiosa, decidió romper el protocolo y llamar él mismo al nuevo cliente para comunicarle que el arreglo del teclado era de 1.5 veces el valor de uno nuevo. Le comentó punto por punto el costo del arreglo, para cuando había terminado el joven hombre por el otro lado del tubo exclamó “metele bala y confío en vos, estoy seguro que va a quedar bien, tengo ese teclado hace no sé cuantos años y nunca me dejó a pata, es lo más fiel que hay“.
Esta persona, protagonista de esta historia de ficción y que desde un punto de vista lógico podría catalogarse como no demasiado inteligente (incluso algunos podrían tildarlo de pelotudo) sin dudas es un ejemplo de alguien encariñado con una parte de hardware. Es un amor muy raro, generalmente en los humanos el amor por las cosas suele darse por la ropa, los vehículos y los juguetes de niño. El inexplicable cariño por el hardware se dá básicamente por las cosas más visibles y que tienen un contacto diario con el usuario (generalmente periféricos, como el ejemplo del teclado). Los más entusiastas suelen encariñarse por las partes más intrínsecas de una computadoras, memorias, placas de video y microprocesadores...
Como podría olvidarte, mi querida PENELOPE que tan sólo llegaba a los 233mhz! Pero tantas horas de ocio me diste!
A pedido de Aleho subo la foto con Penelope, en ese entonces tenía tan solo 15 años

Y vos amigo logeekero Te has encariñado de alguna manera especial con parte de tu hardware?

Tags: hardware
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HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
Vamos a recorrer un poco la historia de los videojuegos: empresas, consolas, juegos clásicos; además de curiosidades...
INICIOS DE LOS VIDEOJUEGOS
LANZAMIENTO DE MISILES
En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle Ray Mann patentaron un sistema electrónico de juego que simulaba el lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial. El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los objetivos estaban sobreimpresionados, no había movimiento de video en la pantalla, no se le considera videojuego.

TRES EN RAYA
En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra) sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del "Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por ordenador, ya que no existía video en movimiento.

PONG (TENNIS FOR TWO)
William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para Dos fué comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia.

SPACEWAR
Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia.

EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS(MINI HISTORIA)
NINTENDO
La empresa japonesa Nintendo fué fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi y hasta los años 70 del siglo XX se dedicó, sobre todo, a la fabricación de naipes para juegos. Nintendo no perdió de vista la aparición de tecnologías electrónicas para el ocio y, ya a principios de los años 70 presentó algún dispositivo de juegos para salas recreativas, basados en principio en la reproducción de video. En 1977 presenta su consola doméstica COLOR TV GAME 6, en los 80 sacó la SNES y en 1996 la Nintendo 64, la primera consola que funcionaba a 64 bits. Aún mayor, si cabe, ha sido el predominio de Nintendo en las consolas portátiles desde el año 1980 en que presentó su consola portátil Game & Watch, precursora de la saga de las GameBoy que saldría al mercado en 1989 por primera vez, ya en el siglo XXI su portátil Nintendo DS se situaba en primera línea tecnológica.
Nintendo ha llegado a vender millones de copias de sus videojuegos, gracias a personajes como SuperMario, que nació con el histórico juego Donkey Kong

ATARI
En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados Unidos, junto con Ted Dabney, la empresa Syzygy, que rápidamente es renombrada como Atari. Ese mismo año presentan una máquina recreativa de monedas con el juego Pong, versión de Tennis For Two. Obtuvo un gran éxito y en 1975 Atari ofrece la Atari Pong, videoconsola doméstica que se conectaba a un aparato de tv y permitía jugar al juego Pong en el hogar. En 1976 Bushnell vende Atari a Warner Communications por unos 30 millones de dólares de la época. Pero lo mejor estaba por llegar, el lanzamiento de la consola Atari 2600 supuso un hito, que hizo a la empresa líder en el mercado de videoconsolas durante casi toda la década siguiente. En los años 80 la palabra Atari llegó a ser usada como sinónimo de consola de videojuegos, incluso para referirse a productos de otras marcas.

SEGA
Service Games era una empresa americana que en los años 40 se
dedicaba a la comercialización de primitivas máquinas de monedas
basadas en sistemas mecánicos y que en la década de los 50 fué
trasladada a Japón. En 1965 se fusionaron con Rosen Enterprises para
crear SEGA. Además de a la comercialización empezaron a dedicarse a
fabricar sus propias máquinas. En 1968 alcanzaron su primer éxito con
la recreativa Periscopio, un simulador de submarinos, crearían juegos
clásicos como Out Run, Shinobi, la saga de Sonic, Daytona, etc.
Ha sido uno de los contendientes en las guerras de las consolas.
Su primera consola fué la SG1000 en 1983, también se construyó un
ordenador personal basado en el hardware de esta consola con el nombre
SC3000. En 1984 ante la salida de NES de Nintendo, Sega contraataca con
la Mark III, que no le hizo sombra a las NES. Así, en 1986, Sega
presenta la Sega Master System, con mejor suerte, y en 1988 la Sega
Megadrive a 16 bits por primera vez en la historia de las consolas, y
con un éxito bastante grande que no volvería a repetir, pero no
suficiente para superar a la SuperNintendo. Su última consola fué la
Dreamcast.
En el mercado de portátiles, Sega ofreció productos de alta
calidad como la Game Gear que, sin embargo, fueron derrotados
ampliamente por las diferentes GameBoy de Nintendo.
Una buena parte del negocio de Sega ha venido históricamente del
desarrollo de hardware para máquinas recreativas, con una buena
cantidad de productos en el mercado.

TAITO
En 1953 Taito es fundada por Michael Kogan, ruso cuya familia había huido a China durante la revolución comunista de principios del siglo XX. Durante los años 50 se dedican sobre todo al alquiler de máquinas jukebox. En 1978 Taito introduce en Japón una nueva máquina recreativa de monedas con el juego Space Invaders, y logra un éxito inesperado, sobre todo en Japón donde se convirtió en la fiebre nacional. La compañía siguió desarrollando juegos, muchos llegaron a ser universales como Bubble Bobble, Operation Wolf o Arkanoid, basado en Breakout.

KONAMI
Kagemasa Kozuki, que se dedicaba al negocio de las máquinas
juke-bok, funda en 1973 en Japon la compañía Konami que se dedicaría a
la creación de juegos para máquinas arcade, computadoras MSX y
videoconsolas de otras compañías. Su primer juego no apareció hasta
1978, en principio crearon las inevitables nuevas versiones de juegos
como Pong o Space Invaders, pero después empezaron a crear juegos cada
vez más originales y, en muchos casos, con un éxito enorme. En 1981
producen juegos como SuperCobra o Scramble, que fué su primer gran
éxito fuera de Japón, el recurrente tema de las luchas espaciales
resultaba original en este juego debido a su scroll de pantalla que
daba la sensación de avanzar y avanzar sobrevolando zonas hostiles
frente al relativo estatismo de juegos anteriores. Fué Frogger el juego
que elevó a Konami al Olimpo de los videojuegos, la ranita que debía
cruzar las peligrosas vías resultó tremendamente adictiva, su
originalidad en el mismo fundamento del juego hace a este juego
representativo de los videojuegos de Konami y, en general, de los
videojuegos japoneses frente a los juegos americanos y europeos.
Además, Frogger fué el causante de un procedimiento judicial contra
Sega, que al final tuvo que retirar del mercado su propia versión de
Frogger para su consola Game Gear. Konami siempre ha venido
desarrollando un complejo tramado empresarial, contando con compañías
propias que operaban bajo otras marcas, como Ultra Games, creada para
evitar los límites que Nintendo imponía a cada empresa en el número de
juegos que podían desarrollar para su consola NES.
Enumerar juegos clásicos de Konami sería interminable pero al
menos figurarían Pooyan, Time Pilot, Roc'n Rope, Gyruss, Radius,
Antartic, Penguin Adventure, Castlevania, Knightmare, Yie-Ar Kung Fu,
Typhoon, Green Beret, Pro Evolution Soccer o la saga de Metal Gear. Son
maestros de las simulaciones deportivas con títulos como Hyper-Sports,
Konami88, Konami Tennis, Konami Golf, Hyper Athlete y muchos más.
Igualmente han sabido firmar contratos para producir videojuegos sobre
personajes célebres del cine o la televisión, como las Tortugas Ninja,
Tiny Toons, Goonies, los Simpsons, X-Men, Asterix, King Kong, Batman, o
personajes de Disney entre otros muchos.
MÁQUINAS ARCADE
COMPUTER SPACE - 1971
En 1971 Nolan Bushnell desarrolló para Nutting Associates el juego Computer Space para máquina recreativa. El juego era una adaptación de Spacewar. Nolan conoció Spacewar en la universidad de Utah y pensó que trasladar esa experiencia al gran público sería todo un negocio. Fué el primer videojuego genuino en este tipo de máquinas y le dió a Nolan Bushnell suficiente dinero para fundar Atari. La máquina tenía un diseño futurista que aún hoy resulta encantador. Sin embargo, el juego no resultaba tan adictivo y simple como el original Spacewar.

PONG - 1972
En 1972 Nolan Bushnell, ahora con su empresa Atari, adapta el mítico juego Pong para recreativa. Fué un éxito enorme. Las características máquinas amarillas se fueron multiplicando y para millones de personas fué su primerísima experiencia con un videojuego.

TANK - 1974
Atari, junto con Kee Games, realizó el primer videojuego que almacenaba los gráficos en chips de memoria Rom y que avanzaba también en otras características técnicas. Se trataba de dirigir un tanque en una especie de laberinto.

GUNFIGHT - 1975
Gunfight fué el primer juego japonés que fué licenciado para su venta en America, Midway rediseñó la versión original y usó por primera vez en la historia un microprocesador en una máquina arcade. El juego trataba de emular los duelos típicos de las películas del oeste y era para dos jugadores.

BREAKOUT - 1976
Breakout fué diseñado por Steve Jobs y Steve Wozniak para Atari, justo antes de que formaran la compañía de computadoras Apple. El juego era una nueva versión de Pong con unos pocos cambios que le daban gran interés. Basados en Breakout saldrían innumerables variaciones para todo tipo de consolas y soportes, algunas tan buenas como Arkanoid.

SPACE INVADERS - 1978
Space Invaders convirtió los videojuegos en un auténtico fenómeno social, sobre todo en Japón, el pueblo japonés se volvió literalmente loco con este juego que marcó una época. Tokyo primero y todo Japón después sufrió una escasez de las monedas que usaba la máquina que eran acaparadas por los jugadores y por los salones recreativos, el gobierno tuvo que intervenir multiplicando las monedas fabricadas. Fué un hecho único, muestra del fervor que despertó Space Invaders que mitificó para siempre a Taito. Su posterior versión para la Atari 2600 marcó records de ventas.

ASTEROIDS - 1979
Ante el boom de Space Invaders Atari presentó Asteroides, diseñado por Ed Logg, basado en gráficos vectoriales, lo que le permitía una mayor velocidad de movimiento de los objetos en pantalla, resultaba original respecto a juegos anteriores y lo cierto es que supuso un enorme éxito comercial para Atari.

GALAXIAN - 1979
Namco con este juego disfrutó de un gran éxito, los juegos mata-marcianos estaban de moda y Galaxian tenía una jugabilidad y una adicción muy elevada. El novedoso empleo del color le daba un mayor aliciente y el juego de "las moscas" o "Fium fium" se extendió por todo el mundo.

PAC-MAN - 1980
Diseñado por Tor Iwatani para Namco, se basaba en un antiguo cuento popular japonés, y fué conocido en el mundo latino como Comecocos y con otros nombres locales. Su popularidad fué tal que se convirtió en icono de los años 80 y de los propios videojuegos. Aumentó el mercado de los videojuegos, para millones de personas este fué el primer videojuego que se cruzó en su vida. Con innumerables versiones, la idea de Pac-man es simple, se trata de comer puntos y frutas en un laberinto a la vez que se evitan los archifamosos fantasmas que intentan atraparte. Historia del videojuego en estado puro.

CONSOLAS
Atari Pong
Atari se basó en Pong, célebre juego programado en los años 50, para crear un chip y una consola que permitía jugar en casa, en cualquier aparato de televisión. Este sistema, que sólo permitía jugar a un juego, supuso una verdadera revolución del mercado en las navidades de 1975.

Atari 2600
En 1977 Atari pone a la venta la "videoconsola definitiva", con un procesador de 8 bits y con la posibilidad de jugar a múltiples juegos, que venían en forma de cartucho y se podían adquirir por separado. Su éxito fué tremendo y en pleno siglo XXI las unidades que aún funcionan son objeto de verdadero culto. En 1980 se publicó el juego Space Invaders de Taito y marcó un verdadero punto de inflexión en las ventas, que se multiplicaron. Otros clásicos de la Atari 2600 fueron Donkey Kong, Ms. Pacman, Pole Position, etc. En 1982 se alcanzaron los 8 millones de Ataris 2600 vendidas, los beneficios de Atari eran millonarios. Las consolas de video-juegos, consideradas por algunos empresarios como una excentricidad sin futuro, se convirtieron en una sólida industria que emergía con fuerza. Por desgracia para Atari, nunca más conseguiría un éxito tan rotundo como el de la 2600.

Atari Video Pin Ball
En 1977 Atari presentó también esta videoconsola con base en un videojuego realizado a partir de las clásicas máquinas de pin-ball. Comercialmente no tuvo demasiado éxito pero la idea resultó excelente y fué copiada en innumerables ocasiones y soportes. También se lanzó una versión arcade para salones recreativos.

Nintendo TV Game 6
En 1977 irrumpe Nintendo en el mercado de consolas domésticas con la COLOR TV GAME 6, que incluía 6 juegos (todos eran variaciones de Pong), 4 colores y la posibilidad de jugar dos jugadores entre sí. Nintendo, con la ayuda de Mitsubishi, consiguió diseñar un procesador más potente, con más juegos incluidos en la rom, y se vendió con el nombre de COLOR TV GAME 15, aunque el sistema era similar. No se usaban cartuchos ni soportes externos para los juegos. Las Nintendo TV Game fueron un clásico sobre todo en Japón, donde se vendieron por millones.

Nintendo Color TV Racing 112
Con la misma tecnología que la TV GAME 15, Nintendo propuso en 1978 una consola que incluía volante y palanca de cambios para jugar a un juego realmente simple de carreras de coches.

Mattel Intellivision
En las navidades de 1979 Mattel lanza su Intellivision, que terminaría desencadenando la primera guerra de las consolas contra la Atari 2600. Intellivision fué la primera consola de 16 bits, y también fué la primera en usar las redes, a través de la línea teléfonica se podían descargar juegos, tenía unos gráficos revolucionarios para la época, era bastante superior que la Atari, pero nunca logró destronarla.

Colecovision
En el verano de 1982, en plena guerra comercial entre Atari y Mattel, aparece otra consola célebre, Colecovision, con 8 bits, procesador Z80, 16K de memoria RAM. Se creó una gran polémica porque Coleco distribuía un conector para poder usar en su consola los juegos de la Atari 2600. Técnicamente era una consola bastante buena, pero se dejó de fabricar durante la crisis del sector de 1984. Actualmente la posesión de una de ellas es objeto de culto.

para mas adelante dejo la redacción de la parte de los juegos clásicos que seguro que cada uno de nosotros ha jugado alguna vez en la vida...
bueno me voy a dormir mañana curso temprano la facu...
salu2
lea©asas
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Las historias de los hackers son tan cinematográficas que el diario inglés The Telegraph decidió escoger a los 10 más famosos del mundo

La lista la encabeza Kevin Mitnick. El Departamento de Justicia de los Estados Unidos lo etiquetó como “el criminal informático más buscado de la historia” de ese país. Desde los '80, cobró fama por penetrar sistemas ultraprotegidos, como los de Nokia y Motorola, robar secretos corporativos y hasta hackear a otros hackers. Mitnick fue encarcelado en 1995, inspiró libros y películas, y hoy encabeza una empresa de seguridad informática.
Kevin Poulsen quedó segundo. Uno de sus golpes más famosos fue alterar las líneas telefónicas de Los Angeles, California, para hacer el llamado ganador de un Porsche en un concurso organizado por una radio. Fue preso tras atacar una base de datos del FBI. Hoy es editor de la revista Wired y en 2006 ayudó a identificar a 744 abusadores de niños vía MySpace.
Le sigue Adrian Lamo, conocido como el “hacker vagabundo” por hacer todos sus ataques desde cibercafés. Logró penetrar redes como la de Microsoft y la de The New York Times, hasta se anotó en su base de datos de expertos. Hoy es periodista.
En el cuarto puesto está Steve Wozniak. Su carrera de hacker la hizo en los '70, cuando engañaba los sistemas telefónicos para hacer llamadas gratis: se dice que hasta llamó al Papa. Luego dejó el oficio para fundar Apple junto a su amigo Steve Jobs.
Loyd Blankenship se ubicó en el quinto lugar. Más allá de sus ataques, es famoso por escribir en prisión (1986) un manifiesto en el que dice que el único crimen de un hacker es su curiosidad. Sus ideas inspiraron la cinta Hackers, donde actuó Angelina Jolie. :F :-)__
Sexto quedó Michael Calce, quien en 2000 saboteó simultáneamente eBay, Amazon y Yahoo durante el Día de San Valentín. Tenía apenas 15 años y fue arrestado SÓLO... porque fue sorprendido vanagloriándose de su hazaña en algunos chats.
En el puesto siete quedó Robert Tappan Morris, quien en 1988 liberó un virus tipo gusano que infectó a seis mil aparatos Unix y causó pérdidas millonarias. Morris fue el primer condenado por la ley de fraude computacional de los EEUU y un disco duro que contiene el código de su virus se exhibe en el Museo de la Ciencia de Boston.
El grupo Masters of Deception (MoD) quedó en el octavo lugar. ¿Sus méritos? En los '80 se dieron un festín atacando los sistemas telefónicos norteamericanos. Su mayor golpe fue entrar al sistema de la compañía ATyT. Fueron procesados en 1992 y varios terminaron presos.
Cierran la lista David L. Smith y Sven Jaschan. El primero fue a prisión por crear el virus Melissa, el primero en transmitirse exitosamente por correo electrónico y que provocó 80 millones de dólares en pérdidas en 1999.
En tanto, Jaschan fue el cerebro de los gusanos Netsky y Sasser, causantes del 70% de los problemas que vivió internet en 2004. Ahora trabaja en una compañía de seguridad informática.
Yo agrego uno mas a esta lista. Vamos, el hombre logro colgar el 90% de las PCs del mundo! Cómo no reconocérselo... Señores; Guillermo Puertas.
XD,XD,XD... XP
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Bueno amigos, retomando mi tan abandonado blog les traigo un compendio de algunos mitos y enseñanzas que nos dejan las peliculas de tecnología! .. a no morfarse buzones!
1- Sobre los Hackers y las ¿Hackars?
Nótese:
A- En la mayoría de las películas los (hombres) hackers son flaquitos escualidos, gorditos fofos o freaks con peinados raros que se la pasan en la compu comiendo pizza y tomando Coca-Cola o energizantes, como si fuera poco tal desastre ilustrativo estos tipos pueden entrar en casi cualquier red nada mas modificando los capacitores de una tostadora .. "Corto el negro, empalmo el azul con el verde y voilá .. " ¡Se conectan aunque estén en la 4° montaña de calamuchita en el invierno boreal!
(-.-)
B- Una cosa que nos dejan bien en claro estas películas es que siempre puede monitorearse el tráfico de las redes de la NSA, FBI, CIA, Interpol, KGB, MOSAD, Mama Luchetti, AVON, SEDAL y PumperNic (Rianse, pero tengo una teoría de que los de Pumper siguen efectuando operaciones siniestras en un bunker bajo tierra).
(Anexo: Nadie se entera de la intrusión)
C- Realmente me mata ver como hacen para rastrear a una persona. Entran en los buffers de los routers GSM de las empresas de telefonía movil y no solo que los leen y decodifican sobre la marcha (Decrypt on the fly) sino que siempre tienen un programa que saca estadísticas de los últimos llamados/SMS y en función de eso empiezan a ver un punto brillante (Generalmente amarillo) que viene a ser la persona buscada.
(Yo que me fumé librosss de triangulación de señales y cuadratura en espacios de campos electro-magnéticos .. ).
D- Todas las (mujeres) hackers son modelos 90-60-90 con un físico escultural, siempre peinadas y maquilladas para voltearte (El sistema). Pero no se queda ahí; todo ese glamour que emanan estas bellezas parece suficiente como para que con un par de clicks (4 generalmente) puedan: Ingresar en tu PC/Robarte la info/Apagarte la compu/Pegarte una piña y mandarte a dormir.
2- SOBRE 2001 ODISEA DEL ESPACIO (Una de mis favoritas):
- La supercomputadora que se encarga del mantenimiento de la nave, lleva por nombre HAL y hay varias teorias sobre esa sigla:
1- La oficial: "HAL" significa "Heuristic Algorithmic Computer"
2- La corporativa: "HAL" es IBM (Que actuó de consultora para la peli) pero con la letra que anteriores en cada caso.
3- La Unixera: "HAL" significa "Hardware Abstraction Layer"; El componente de Kernel que te permite ver el hardware como /dev/sdax (C: en Win).
- En la pantalla de la computadora HAL aparece de repente la palabra "EMET" Que significa en hebreo: "la verdad".
- Cuando HAL está siendo desconectado, canta la Canción "Daisy". "Daisy" fue la primera canción interpretada por una computadora no-mecánica.
3- SOBRE MATRIX (Otra de mis favoritas):
- El edificio donde Neo toma la pastilla roja es el mismo en el que atrapan a Morfeo, y la película empieza y acaba en el mismo hotel. Esta conexión parece que la descubre el Agente Smith que cuando se da cuenta de que vuelven al mismo edificio espera a Neo en la misma habitación donde descubren a Trinity.
- El trasfondo filosófico de la peli está inspirado en la 'Alegoría de la Caverna' de Platón. También hay una gran referencia a las primeras meditaciones de Descartes.
- El departamento de Neo es el 101, lo que traducido de binario a decimal es 5. Neo es el 5º salvador de Matrix. Aunque tambien puede ser una referencia a la obra de George Orwell "1984"; en esta obra, en la habitación 101 a la gente se la torturaba y se le lavaba el cerebro para que terminaran creyendo cosas que no son ciertas. Y por ultimo el cuarto de Trinity es el 303 (Trinity = 3) y el de Neo es el 101 (Neo = One = 1)
- En un barrido de cámara en la escena en que Morfeo enseña la nave a Neo, se ve la placa de la nave Nabucodonosor y debajo pone "Mark III No. 11". Si buscamos en la Biblia Marcos 3,11 nos encontramos lo siguiente: "Y los espíritus inmundos, al verlo, se arrojaban a sus pies y le decían: Tú eres el Hijo de Dios".
Obviamente que existen muchas mas, en este post puse las mas geek y las que mas me gustaron.
Saludos!!
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Hola logeekeros hoy quisiera mostrarles un documental que encontré en Youtube titulada la historia secreta de los hackers informáticos, vale la pena verlo me parecio más que interesante, aqui se los dejo es del discovery channel, entre otros personajes van a escuchar nombrar a Steve Jobs fundador de Apple y el más odiado y por otros amado Bill Gay
parte 1
parte 2
parte 3
parte 4
parte 5 y ultima
Y como de costumbre en mis Post le dejo un Plus o Yapa
EL código Gnu/linux
reportaje sobre el nucleo de Linux con reconocidos personajes como Richard Stallman, Linus Torvalds
primera parte
segunda parte
tercera parte
cuarta parte
quinta parte
SE LIBRE, USA GNU/LINUX
Si no ven los videos prueben de actualizar la version de flash player por que a varios le ha pasado
EDIT DEL 10/09/09
Haber muchachos esto esta claro es un tema de "plugins", dejo una captura de un Firefox en windows en la que se puede observar (como debería ser) los videos en cuestión y aclaro que en Ubuntu no tengo problema similar..


Tags: hackers stevejobs billgay richardstallman linustorvalds
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Imagenes LoGeekeras!


























Bueno espero que les haya gustado!
Fuente FunPic (de mas esta decirlo aparece en todas als fotos)
Saludos!
Tags: imagenes geek chistes
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Evolución del geek:
Acá les dejo una imagen que peca de real! .. Hasta no hace mucho, el geek standart (Que era tristemente confundido con un Nerd habitual) se diferenciaba por ser un gurú electrónico / informático, andaba con el Unix Command Handbook o el "BlueBook", la biblia del phreaking, en épocas donde internet era para bacanes solamente el geek que se preciaba de serlo debía mantener mucha información en la cabeza:
- Números de teléfono.
- Comandos Unix / MS-DOS -.-
- Reglas de juegos de rol.
- Los 1024 primeros decimales de PI, e y raíz de 2.
- La historia de GNU, la batalla MS vs Apple, etc.
- Los diskettes se escribian y se cuidaban en serio, porque era complicado conseguir programas .. los geeks que pisamos esa época hacíamos todo tipo de guías telefònicas para indexar las parvas y parvas de dikettes.
- Todas las patas de los integrados que manejaban los displays de los gabinetes de las 286, así podíamos cambiarles los 33 Mhz por 66 Mhz.
- Y nos acordábamos de muchas cosas mas..
En fin, esta fotito sacada de Microsiervos (Link al final), es mucho mas ilustrativa.

Fuente: http://darmano.typepad.com/logic_emotion/2006/09/geek_20.html
EDIT (28/7/2009):
El artículo lo leí en Microsiervos, pero el post origial está en el link de la fuente.
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Bueno amigos logeekeros se acerca fin de año y quisiera mostrarles el furor que causo el mundo la imagen con la que celebramos los 300 usuarios en Logeek
Este era uno que estaba en mi ciudad y el viento lo voló
Eso si no sólo se hicieron carteles gigantes tambien hubo afiches
Todo esto paso gracias a la colaboracion de todos
Fue tanta la repercusion que enseguida llego a los medios
Un friki orgulloso de lo sucedido
Tiempo Despues se le dio el valor que se debia a la primera imágen para excibirla junto a obras de arte
Todo esto permitio que la gente que participa activamente de Logeek fuera debidamente reconocida

Aprovecho el momento tambien para preguntarles si recuerdan este personaje nada sabemos de él sólo que subio cualquier cantidad de videos y manuales de routers y se dio el lujo de estar entre los top mucho tiempo, pero hace mucho que desaparecio
Espero que el post haya sido de su agrado me gusto mucho hacerlo y me demando mucho tiempo, igual aproveche a hacer un par de imagenes más que seguro les van a gustar
Alguien reconoce a este muchacho???
esta es la razon por la que no se lo ve muy seguido a Lucas
Esta es a pedido de Diego con UDS los Admines
y el resto de las imagenes son de Diego con su grito de guerra
Espero que les hay gustado no es mi intencion demigrar a DIego ni mucho menos, sino de seguro recibo un BAN y tendria que despedirme de Uds hasta que me levanten nuvamente la cuenta, si a alguien le molesta alguna de las imágenes avisenme y la retiro
Espero sus comentarios!!! y desde luego
A todos les deseo un Feliz Año 2010!!!!
JAJA ahora si seguro me banean!!!
Tags: geek top
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Con éste método nos aseguramos de instalar el programa correcto, no
Shiretoko; Además, es ideal para nuevos usuarios por la siguientes
razones:
- Detecta y descarga automáticamente las últimas versiones de Firefox, Thunderbird y SeaMonkey desde los servidores de Mozilla.
- Nos permite elegir el idioma en que se instalará Firefox.
- Integra automáticamente los plugins, marcadores, extensiones y configuraciones que tengamos a la nueva versión.
- Establece la nueva versión de Firefox como predeterminada en nuestro sistema.
Pasos a seguir:
1.- Descargar el .deb de Ubuntuzilla AQUI
2.- Una vez descargado el paquete deb damos doble click y se instalara
3.- Abrimos una terminal y tecleamos lo siguiente:
ubuntuzilla.py -a install -p firefox
En este paso cabe destacar que si
quieres la actualización de Thunderbird o SeaMonkey solo cambias el
nombre de firefox por estos, pero en este caso dejamos firefox.
4.- Después solo basta seguir las instrucciones que la
consola nos pide y a su vez nos indica que versión de Firefox instalara
y podremos ver que es la más reciente es decir la 3.5.2.
5.- Por último escogemos nuestro idioma que es español y listo, tendremos a nuestro querido zorrito en su versión más reciente
Al finalizar cerramos Firefox y abrimos nuévamente y a navegar.

Tags: firefox linux
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De seguro, alguna compañera de universidad les consulto sobre algun software para grabar un dvd, en ese momento sacas de tu bolso tu pendrive que contiene una aplicacion portable que descargaste cuando tuviste el mismo problema y dices " prueba con esto es portable y te permite hacer la imagen ISO y luego grabar el dvd". que sucede...
Bueno, sucede que la persona que te pregunto queda mirando con cara de " y de que me hablas" pero a la vez al escuchar tanto termino desconocido como ISO, imagen, portable debe creer que tu sabes lo que estas hablando, entonces escuchas la frase que odias, bueno, personalmente odio porque sé que es una condena a largo plazo, y es lo siguiente " Podrias tú, grabar el DVD con el programita que tienes", ahhhhhhhhh, no, porque siempre termina en lo mismo, porque no pueden dar 5 minutos a la magia de aprender a usar un software. de esto tengo 5 conclusiones:
1. Al parecer, las mujeres no saben que existe algo llamado ayuda en todo software.
2. Porque siempre pregunta a las personas, acaso no existe google para preguntar?
3. Acaso, nunca buscan en google, cuando tienen un problema, en esta situacion eran tan simple como " grabar dvd+portable"
4. Porque la persona que sabe un poco mas de software, no puedo cerrar mi bocota, y no salir al rescate de toda desvalida señorita que se enfrenta a un terrible computador.
5. Por ultimo, porque no existen en los colegios asignaturas de, " aplicacione sinformaticas basicas", " Software y aplicaciones WEB" o algo asi en la enseñanza basica para que todos sepan lo facil que es utilizar el internet para solucionar los problemas de la vida diaria.´
disculpen las faltas de hortojrafia
Tags: una situacin muy recurrente
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Creer o reventar ??? bueno puede parecer paranoico pero creo que al final tiene bastante de cierto, digamos si usamos la cabeza ¿qué otro proposito puede tener facebook más que recopilar información ? hay gente que cree que es un servicio a la gente la verdad no compro eso, lean por ustedes mismos este link.
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Hoy como todos los días, me despierto y salgo a navegar por la web. Entro a Google y me encuentro que el popular buscador cambió su logo y sorprendió a los usuarios con un nuevo diseño. Es para homenajear al día Pi que se declaró oficialmente el año pasado en los EEUU

Seguramente a mas de uno le llamó la atención, y no conocía de este día un tanto freak.
Para los que se llevaron matemática a marzo en el colefgio, el número Pi es la razón matemática entre la longitud de una circunferencia y su diámetro, conocido normalmente como la constante matemática que empieza por 3.14159.
La razón para elegir este día específico es la combinación de la fecha en formato anglosajón 3/14 (14 de marzo) que coincidiría con el inicio del número en cuestión.
Con
esta designación se quiere reconocer las importancia de las matemáticas
y las ciencias en la sociedad moderna y en la economía actual así como
impulsar la educación de estas materias y hacerlas más visibles para la
sociedad.
Por eso Google puso en marcha el Pi day. La idea es
celebrar el evento en la que se pueden encontrar todo tipo de
informaciones, curiosidades y merchandasing sobre Pi, por ejemplo la
posibilidad de ver 1 millón de dígitos del mismo, la venta de camisetas
con motivos de la constante, recursos educativos, raps del número pi,
etc.
¿Y cual es ese numero "tan importante" del que vengo hablando en este post?
3,
1415926535897932384626433832795028841971693993751058209 7494459230781640628620899862803482534211706798214808651 3282306647093844609550582231725359408128481117450284102 7019385211055596446229489549303819644288109756659334461 2847564823378678316527120190914564856692346034861045432 6648213393607260249141273724587006606315588174881520920 9628292540917153643678925903600113305305488204665213841 4695194151160943305727036575959195309218611738193261179 3105118548074462379962749567351885752724891227938183011 9491298336733624406566430860213949463952247371907021798 6094370277053921717629317675238467481846766940513200056 8127145263560827785771342757789609173637178721468440901 2249534301465495853710507922796892589235420199561121290 2196086403441815981362977477130996051870721134999999837 2978049951059731732816096318595024459455346908302642522 3082533446850352619311881710100031378387528865875332083 8142061717766914730359825349042875546873115956286388235 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..y algunos decimales mas..
¿Freaky no?
Para los que quieran saber mas sobre este acontecimiento les dejo este enlace http://www.piday.org/
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La red Mariposa infectó a 13 millones de computadoras

Se conocieron los datos definitivos de una operación que terminó con el cierre de una de las redes de computadoras zombies más grandes del mundo. La Argentina, en el top 20 de los países con mayor cantidad de infecciones.
-
Trece millones de ordenadores infectados y controlados remotamente por una red cibercriminal que se llamaba Mariposa. En sus manos tenían datos de 800.000 personas en 190 países. Unas cifras asombrosas por su envergadura. El martes, el Grupo de Delitos Telemáticos de la Unidad Central Operativa de la Guardia Civil (UCO) detuvo a tres personas que gestionaban la red, pero las investigaciones prosiguen a nivel internacional. Según el teniente coronel jefe del departamento, José Antonio Berrocal, se trata de la mayor red de este tipo desmantelada en el mundo. La policía investiga a un supuesto cuarto miembro del grupo que residiría en Venezuela.
-
Gracias al empleo de virus troyanos, los delincuentes se hacían con el control remoto de los ordenadores y los programas maliciosos instalados en las máquinas les suministraban toda la información que manejaba la víctima en los mismos. Los ordenadores zombis son utilizados frecuentemente por redes criminales para apoderarse de datos bancarios y en ocasiones se utilizan para lanzar un ataque contra los sistemas financieros o gubernamentales. La firma canadiense Defence Intelligence y la española Panda han colaborado en la investigación.
Ahora porque se llamaría "Mariposa???"

"Porque nadie sospecharia de una mariposa..."
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Creadores históricos de videojuegos
Peter Molyneux
![]()
Peter Molyneux (1959, Guildford Surrey,
Reino Unido) es un diseñador y programador de videojuegos, responsable
de los conocidos "juegos de simulación de dios" como Dungeon Keeper,
Populous y Black & White, entre otros. También es el responsable de
juegos de estrategia "de negocios" como Theme Park, Theme Hospital, The
Movies y juegos de rol como Fable.
En agosto de 1997 Peter dejó la compañía Bullfrog, para establecer
un nuevo equipo de desarrollo, Lionhead Studios. Molyneux fue
introducido en el Hall de la Fama en 2004 y fue hecho oficial de la
corona Británica el 31 de diciembre de 2004.
Recientemente recibió la orden de Caballero de las Artes y las
Letras, otorgado por el gobierno francés. De esta manera se convirtió
en el cuarto miembro de la industria de los videojuegos en recibir este
galardón, tras Shigeru Miyamoto, Frédérick Raynal y Michel Ancel.
Actualmente responsable de un proyecto para Xbox 360, Milo, un nuevo
concepto de personaje con una inteigencia artificial nunca antes vista
y un aprovechamiento al máximo este nuevo sistema conocido como Project
Natal.
John Carmack

John D. Carmack II (nacido en 1970) es una
figura ampliamente reconocida en la industria de los videojuegos.
Carmack co-fundó id Software, una empresa de desarrollo de videojuegos,
en 1991. Carmack es también muy reconocido por su habilidad como
programador, especialmente en el campo de los gráficos
tridimensionales.
Carmack creció en la ciudad de Kansas y se interesó en la
informática desde una edad muy temprana. Estudió en la Universidad de
Kansas por dos semestres antes de abandonar sus estudios para trabajar
como programador independiente. Softdisk, una empresa de juegos,
contrató a Carmack uniéndolo con John Romero, otro futuro miembro de id
Software. En Softdisk produjeron el primero de la serie de juegos
Commander Keen en 1990, antes de que Carmack y el resto del equipo
abandonara la empresa para crear id.
Las habilidades de Carmack como programador permitieron el
desarrollo de los primeros juegos de acción en primera persona (First
Person Shooter o FPS), Wolfenstein 3D, Doom y Quake, entre otros. Los
motores de juegos producidos por Carmack han obtenido siempre mayor
ventaja de los desarrollos en hardware para PC antes que otros
desarrolladores. Carmack es autor de varias técnicas algorítmicas para
gráficos de computadora, en particular el cacheo de superficies.
Reconocido como uno de los líderes técnicos en el mundo de los
juegos para computadora, los motores de juegos de Carmack han sido
licenciados y utilizados en algunos de los juegos de acción en primera
persona más influyentes en la historia del género, incluyendo Half-Life y Medal of Honor.
Actualmente trabaja en un nuevo motor gráfico llamado "Tech 5".
Este motor gráfico formara parte del proximo titulo de id software
llamado "Rage" y posteriormente de "doom 4".
Todd Howard

A pesar de que Bethesda Softworks fue
fundada ya en el año 1985, lo cierto es que su verdadera fama ha
llegado en los últimos años gracias al lanzamiento de The Elder Scrolls
IV: Oblivion y Fallout 3. Estos dos videojuegos han hecho que este
estudio norteamericano trascienda las fronteras del núcleo hardcore del
rol que tenía conquistado con Arena, Daggerfall y Morrowind -las tres
primeras entregas de The Elder Scrolls-, para convertirse en una de las
compañías a tener en cuenta por un espectro mucho más mayoritario de
aficionados.
De hecho Todd Howard (1970, Lower Macungie Township, Pensilvania)
es imprescindible a la hora de plantearse el complejo nexo de
pasado-presente-futuro de Bethesda, puesto que ha sido Executive
Producer, guionista y diseñador de la práctica totalidad de los juegos
que han desarrollado.
Con la tercera entrega de Fallout todavía fresca los planes de
Bethesda pasan necesariamente por la explotación de una franquicia por
la que pagaron a Interplay 5,75 millones de dólares, pero que ha
probado su fantástico funcionamiento a nivel comercial reportando a la
compañía de Zenimax Media unos suculentos beneficios.
Hideo Kojima
![]()
Hideo Kojima (nacido el 24 de agosto de 1963) es un popular diseñador de videojuegos quien actualmente trabaja en la compañía japonesa Konami. Inicialmente era el vicepresidente de Konami Computer Entertainmet Japan y actualmente, él se encuentra a cargo del equipo de desarrollador de videojuegos Kojima Productions, un nuevo equipo dedicado al desarrollo de videojuegos creativos dejando de lado las decisiones economicas y administrativas. Hideo Kojima es el creador y director de varios videojuegos exitosos incluyendo franquicias como Metal Gear, Snatcher y Policenauts. También ha producido juegos como Zone Of The Enders y Boktai.
Trabajos
Serie "Metal Gear"
* Metal Gear Solid: Rising (Sin Fecha) - productor - Playstation 3, Xbox 360, Pc
* Metal Gear Solid: Peace Walker (2010) - escritor/productor/director - PSP
* Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) - escritor/productor/director - Playstation 3
* Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel 2 (2007) - productor/director - PSP
* Metal Gear Solid: Portable Ops Plus (2007) - escritor/productor - PSP
* Metal Gear Solid: Portable Ops (2006) - escritor/productor- PSP
* Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel (2006) - productor/director
* Metal Gear Solid 3: Subsistence (2005) - escritor/productor/director - Playstation 2
* Metal Gear Ac!d² (2005) - productor - PSP
* Metal Gear Ac!d (2004) - productor - PSP
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004) - escritor/productor/director - Playstation 2
* Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004) - escritor/productor/director original - Game Cube
* Metal Gear Solid 2: Substance (2002) - escritor/productor/director - Playstation 2
* The Document of Metal Gear Solid 2 (2002) - productor/director - Playstation 2
* Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) - escritor/productor/director - Playstation 2
* Metal Gear: Ghost Babel (2000) - productor/director supervisor - Game Boy
* Metal Gear Solid: VR Missions (1999) - productor/director - Playstation
* Metal Gear Solid: Integral (1999) - escritor/productor/director - Playstation
* Metal Gear Solid (1998) - escritor/productor/director - Playstation
* Metal Gear 2: Solid Snake (1990) - escritor/director - MSX - Reeditado para PS2 incluido en Metal Gear Solid 3: Subsistence en su version extendida.
* Metal Gear (1987) - escritor/director - MSX - Reeditado para PS2 incluido en Metal Gear Solid 3: Subsistence en su version extendida.
Serie Lunar Knights
* Lunar Knights (2006) - productor
Serie Boktai
* Boktai: Sabata's Counterattack (2005) - productor
* Boktai 2: Solar Boy Django (2004) - productor
* Boktai: The Sun Is in Your Hand (2003) - productor
Serie Zone of the Enders
* Zone of the Enders: The 2nd Runner (2003) - productor
* Zone of the Enders (2001) - productor
Serie Tokimeki Memorial Drama
* Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3: Tabidachi no Uta (1999) - director ejecutivo
* Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2: Irodori no Love Song (1998) - planeacíon/productor
* Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1: Nijiiro no Seishun (1997) - planeación/productor/director dramatico
Serie Snatcher
* Snatcher CD-ROMantic (1992) - escritor/director
* SD Snatcher (1990) - escritor original
* Snatcher (1988) - escritor/director
Otros Juegos
* Project 'S' (desconocido) - Co-diseñador con Suda 51, Posiblemente un juego de Snatcher.
* Super Smash Bros. Brawl (2007) - Diseñador de la etapa de Solid Snake y sus moviminentos especiales.
* Stock Trading Trainer : Kobutore (2006) - productor
* Policenauts (1994) - escritor/director
* Lost Warld (1986, Cancelado) - escritor/director
* Penguin Adventure (1986) - director asistente
* Sonic Triple Trouble (1994) - agradecimientos especiales en los créditos por razones desconocidas.
Rob Pardo
![]()
Rob Pardo (nacido en Junio 9 de 1971) es el Vice Presidente ejecutivo de Blizzard Entertainment.
En 2006, fue nombrado por la revista Time Magazine como una de las 100 personas más influyentes en el mundo de los videojuegos.
Títulos
* The Lost Vikings (1992) - Juego de plataformas
* Rock N' Roll Racing (1993) - Juego de carreras
* Blackthorne (también llamado Blackhawk) (1994) - Juego de plataformas
* The Death and Return of Superman (1994) - Beat 'em up de scroll horizontal
* Warcraft: Orcs & Humans (1994) - Juego de estrategia en tiempo real de fantasía.
* Justice League Task Force (1995) - Juego de lucha uno contra uno.
* The Lost Vikings II (1995) - Juego de plataformas.
* Warcraft II: Tides of Darkness (1995) - Juego de estrategia en tiempo real de fantasía.
* Warcraft II: Beyond the Dark Portal (1996) - Expansión.
* Diablo (1996) - Juego de rol.
* StarCraft (1998) - Juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción.
* StarCraft: Brood War (1998) - Expansión.
* Warcraft II: Battle.net Edition (1999) - Relanzamiento.
* Diablo II (2000) - Juego de rol.
* Diablo II: Lord of Destruction (2001) - Expansión.
* Warcraft III: Reign of Chaos (2002) - Juego de estrategia en tiempo real de fantasía.
* Warcraft III: The Frozen Throne (2003) - Expansión.
* World of Warcraft (2004) (2006 Localización española) - Juego de rol multijugador masivo (MMORPG)
* World of Warcraft: The Burning Crusade (16 de enero de 2007) - Expansión.
* StarCraft II - En desarrollo.
* World of Warcraft: Wrath of the Lich King - (13 de noviembre de 2008) Expansión
* Diablo III - En desarrollo.
* Hydra - En desarrollo.
* World of Warcraft: Cataclysm - En desarrollo.
Cevat Yerli
Cevat Yerli es un desarrollador turco de juegos de ordenador que es co-fundador y Presidente de Crytek, en Alemania, uno de los mayores desarrolladores de juegos independientes en el mundo.
Empezó a desarrollar juegos en la década de 1980 en el
Commodore 64 y el CPC Schneider 6128, centrándose en los juegos de
simulación.
En 1999, junto con sus hermanos, Avni Yerli y Faruk Yerli, fundó
Crytek en Coburg, Alemania. Yerli fue un director y productor ejecutivo
de Far Cry, Crysis y Crysis Warhead.
Fumito Ueda
![]()
Es un diseñador de juegos de vídeo nacido
en Tatsuno, Prefectura de Hyōgo, Japón en 1970. Ueda es el director y
diseñador jefe de los juegos Ico y Shadow of the Colossus.
Ueda se graduó de la Universidad de Osaka de las Artes en 1993.
En 1995, después de tratar de ganarse la vida como artista, Ueda decidió seguir una carrera en la industria de los videojuegos.
Se unió a desarrollo de videojuegos WARP y trabajó como animador en
el juego de Enemy Zero para la consola Sega Saturn en virtud del
antiguo director de juego de vídeo Kenji Eno. Describió su tiempo allí
como "difícil", ya que el juego se ha retrasado y todos en el proyecto
tuvieron que trabajar más de lo normal para cumplir el plazo de puesta en
libertad.
Sus juegos han alcanzado estatus de culto popular y se distinguen
por una economía fuerte de la trama y el escenario, ilustrado con una
sobreexposición, desaturada escasa luz y el diálogo. Él describe este
enfoque como "diseño por sustracción."
Entre otras herramientas, Ueda era propietario de los ordenadores
Amiga, Commodore (A500 primero, después A4000). Esto no es común en
Japón, donde esta gama de ordenadores no era muy popular. Durante estos
años aprendió a usar Newtek Lightwave, y finalmente, la primera maqueta
de empresas y bancos de pruebas para Ico fueron creados con Lightwave
3D. La principal inspiración para Ico vino de Eric Chahi 's Amiga clásico Another World, que fue llamado mundo exterior en el Japón.
Obras
* Enemy Zero (1997) - Animator Enemy Zero (1997) - Animador
* Ico (2001) - Director/Lead Designer/Lead Animator/Cover
Design/Art Direction ICO (2001) - Director / Diseñador Jefe / animador
/ Diseño de Portada / Dirección de Arte
* Shadow of the Colossus (2005) - Director/Lead Designer Shadow of the Colossus (2005) - Director / Diseñador Jefe
* The Last Guardian - Director (TBA) The Last Guardian - Director (TBA)
Cliff Bleszinski
![]()
Clifford Michael Bleszinski comúnmente llamado CliffyB, es un diseñador y desarrollador de videojuegos, nacido en Massachusetts, Estados Unidos, el día 12 de febrero de 1975. Actualmente es jefe y diseñador de varios proyectos de la empresa Epic Games en Raleigh, Carolina del Norte. Es conocido por su desarrollo en la saga Unreal, en el que trabaja como diseñador jefe desde 1999 y Gears of War. En su día comentó que se sentía fuertemente influenciado por Shigeru Miyamoto (creador de juegos como Mario o La leyenda de Zelda). CliffyB es hermano de Tyler Bleszinski, creador de Athletics Nation muy conocido por sus blogs relacionados con los deportes de los Estados Unidos.
En su página Web, CliffyB a menudo comparte sus pensamientos y sentimientos sobre el mundo, la cultura americana, los juegos, y vida en general. Tiene un estilo que tachan de arrogante por sus cambios de opinión y por sus declaraciones. Como contrapunto, tiene la virtud de llegar al consumidor por su proximidad a la hora de trabajar con los fans de sus juegos y aceptar propuestas para mejorar éstos. Es habitual verlo en partidas online Xbox Live con su propio nick. En los pasados premios G-Phoria del 2007, el juego Gears of War recibió el premio a Mejor Juego de Acción, Mejor Juego Multijugador, Mejores Gráficos y Mejor Juego del Año.
En 1991 creó su primer juego, Palace of Deceit: Dragon's Plight, una aventura gráfica para PC Windows. También es conocido por juegos como Dare to Dream y Jazz Jackrabbit.
En el 2006, CliffyB trabajó como jefe diseñador del videojuego Gears of War para la plataforma Xbox 360. Entre sus grandes proyectos está el ser productor ejecutivo de la adaptación cinematográfica, Gears of War (película) y la secuela Gears of War 2 para Xbox 360.
Dan Houser

Dan Houser (nacido en 1974) es un productor
de videojuegos británico quien actualmente es el vicepresidente
creativo (junto con su hermano Sam) de Rockstar Games. Además de haber
producido varios videojuegos, Dan también ha trabajado como escritor
para todos excepto uno de los juegos de la era Grand Theft Auto III,
junto con otros videojuegos producidos por Rockstar.
Durante su juventud, Dan y su hermano Sam soñaban con ser estrellas
de rock (de ahí el nombre Rockstar Games). Ambos fueron a la St. Paul's
School en Londres, donde conocieron a Terry Donovan (quien luego
co-fundó Rockstar Games junto a ellos). Buscando el inicio de sus
carreras, se unieron a BMG Music en Londres, y en 1993 se unieron a la
división interactiva de BMG Music. Houser luego se unió a BMG
Interactive, la cual en 1998 fue comprada por Take-Two Interactive.
Desde entonces Houser ha sido acreditado como el productor de cinco juegos de la saga Grand Theft Auto, además de haber trabajado como escritor y actor de voz para algunos juegos de ésta.
Trabajos
Productor
* Grand Theft Auto III (2001)
* Smuggler's Run: Warzones (2002)
* Grand Theft Auto: Vice City (2002)
* Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
* Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)
* Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)
Escritor
* Grand Theft Auto: London, 1969 (1999)
* Grand Theft Auto 2 (1999)
* Grand Theft Auto III (2001)
* Smuggler's Run 2: Hostile Territory (2001)
* Grand Theft Auto: Vice City (2002)
* Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
* Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005)
* Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006)
* Bully (2006)
* Grand Theft Auto IV (2008)
* Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009)
Actor de voz
* X-Squad (2000)
* Grand Theft Auto III (2001)
* Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Hironobu Sakaguchi

Hironobu Sakaguchi (nacido el 25 de
noviembre de 1962), fue el director de planeamiento e investigación de
Square. El es el creador de la saga Final Fantasy. En 1991 le otorgaron
la posición de vicepresidente ejecutivo de Square. En 2001, fundó
Mistwalker, que comenzó a trabajar 3 años después.
Carrera
Sakaguchi co-fundó Square con Masafumi Miyamoto en 1983. Sus
primeros juegos fueron muy poco exitosos. Decidió entonces hacer un
último juego con el resto del dinero que tenían, su última fantasía, y
lo llamó Final Fantasy. El juego se convirtió en un hit instantáneo, y
sorprendió al mismo Sakaguchi quitándole sus intenciones de retiro.
Sakaguchi ha tenido una larga carrera en los videojuegos y ha
vendido más de 80.000.000 de copias originales de videojuegos en todo
el mundo. Quiso unir la capacidad de contar una historia de una
película con los elementos interactivos de un juego y tomó el rol de
director en la película Final Fantasy: The Spirits Within.
Desgraciadamente, la película tuvo pérdidas de $124.500.000 dólares y
debió cerrar Square-Pictures. Sakaguchi fue retirado de su puesto como
vice-presidente de Square. Luego la compañía se fusionó con su rival
Enix, formando Square Enix. Sakaguchi luego se retiró de Square porque,
según él, no se sentía cómodo en la compañía y fundó Mistwalker con
ayuda financiera de Microsoft Games Studios.
En el 2000, Sakaguchi se convirtió en la tercera persona en la
historia incluida en la sala de la fama de la Academia de Artes y
Ciencias Interactivas.
La compañía de Sakaguchi, Mistwalker, estaría actualmente
trabajando con Microsoft Game Studios para producir dos juegos RPG para
la Xbox 360. Sus más recientes trabajos desde la salida de
Sakaguchi-san de Square-Enix son Blue Dragon y Lost Oddyssey. En Blue
Dragon cuenta con la colaboración de Akira Toriyama (creador de la
manga Dragon Ball) para el diseño de los personajes. Estos titulos son
parte de la estrategia de Microsoft para poder introducir la Xbox 360
en tierras niponas de manera más contundente.
Juegos
* ASH: Archaic Sealed Heat
* Cry On (Cancelado)
* Lost Odyssey (2007 Diciembre)
* Blue Dragon (2007 Agosto)
* Final Fantasy Revenant Wings (2007 Abril)
* Kingdom Hearts II (2005)
* Final Fantasy Tactics Advance (2003)
* Final Fantasy X-2 (2003)
* Final Fantasy Origins (2002)
* Kingdom Hearts (2002)
* Driving Emotion Type-S (2001)
* Final Fantasy Chronicles (2001)
* Final Fantasy X (2001)
* The Bouncer (2000)
* Final Fantasy IX (2000)
* Vagrant Story (2000)
* Chocobo Racing (1999)
* Chrono Cross (1999)
* Final Fantasy Anthology (1999)
* Final Fantasy VIII (1999)
* Front Mission 3 (1999)
* Parasite Eve II (1999)
* Saga Frontier 2 (1999)
* Brave Fencer Musashi] (1998)
* Bushido Blade 2] (1998)
* Chocobo's Mysterious Dungeon 2 (1998)
* Ehrgeiz (1998)
* Parasite Eve (1998)
* Xenogears (1998)
* Bushido Blade (1997)
* Einhänder (1997)
* Final Fantasy Tactics (1997)
* Final Fantasy VII (1997)
* Bahamut Lagoon (1996)
* Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996)
* Tobal No.1 (1996)
* Chrono Trigger (1995)
* Seiken Densetsu 3 (1995)
* Final Fantasy VI (1994)
* Final Fantasy V (1992)
* Final Fantasy IV (1991)
* Final Fantasy III (1990)
* Final Fantasy II (1988)
* Final Fantasy (1987)
* Rad Racer (1987)
Películas
* Final Fantasy VII: Advent Children (2004)
Shigeru Miyamoto

Shigeru Miyamoto (nacido el 16 de noviembre
de 1952) es productor, director, supervisor y diseñador de videojuegos.
Creador de las principales franquicias de Nintendo tales como Mario,
Donkey Kong o The Legend of Zelda.
Es además el buque insignia de la compañía nipona, uno de los
padres de los videojuegos complejos y está considerado como el mejor
diseñador de la industria del entretenimiento electrónico de todos los
tiempos, tanto por la crítica como por sus propios compañeros de
profesión y sus fans.
Sus títulos se caracterizan por mecánicas de control refinadas y
mundos interactivos en los cuales el jugador es incentivado a descubrir
cosas por sí mismo, a hacer trabajar su mente y a sentirse inmerso en
lo que hace. Muchos de sus trabajos como Super Mario Bros., Super Mario
64, Donkey Kong o The Legend of Zelda: Ocarina of Time aparecen aún hoy
en los primeros puestos de los rankings de mejores títulos de la
historia (The Legend of Zelda: Ocarina of Time mantiene el primer
puesto desde el año de su lanzamiento, 1998, en los rankings anuales
más importantes). Es experto en crear personajes con un gran carisma,
que todo el mundo, perteneciente o no al mundo de las videoconsolas,
reconoce (Según varias encuestas, en los años 90 había más gente en el
mundo que conocía a Super Mario que a Mickey Mouse).
Actualmente es el director administrativo general del área de
entretenimiento, análisis y desarrollo de Nintendo, el sector
corporativo de Nintendo Japón, y es productor, director y supervisor de
gran cantidad de juegos de la compañía.
Fue contratado por Nintendo (en aquel entonces como una empresa
juguetera) como artista y en 1980 le fue otorgada la tarea de diseñar
uno de sus primeros juegos de arcade. El título resultante fue Donkey
Kong, el cual fue un éxito inmediato y su personaje principal,
Jumpman(después conocido como Mario), se fue transformando en la
mascota de Nintendo y en un icono del mundo de los videojuegos en
general. Miyamoto se convirtió rápidamente en el productor estrella de
Nintendo y construyó una gran cuadra de franquicias para la compañía,
muchas de las cuales se encuentran aún en actividad y poseen gran
reconocimiento.
Enemigo de las prácticas estándar de la industria, Miyamoto se
mostró siempre reacio a relanzar viejos títulos y rara vez ha creado
una secuela sin producir antes una evolución importante en el juego
para lograr una experiencia fresca. Sin embargo, esto es menos cierto
en la actualidad que durante el apogeo de la consola Super Famicom
(Super Nintendo Entertainment System); el cada vez más complejo
desarrollo de juegos ha hecho que deba esparcirse entre varios títulos
en desarrollo simultáneo, por lo que son pocos los juegos para la
consola GameCube que han poseído un auténtico brillo Miyamoto, siendo
destacable la serie Pikmin y el juego The Legend of Zelda: Twilight
Princess, éste último también desarrollado para Wii. A pesar de todo,
generación tras generación, alguno de sus trabajos acaba por
convertirse en una referencia para los demás desarrolladores, bien por
idear nuevos elementos en la jugabilidad, por utilizar cierto estilo
gráfico o directamente por crear un género hasta entonces desconocido
en el mundo de los videojuegos.
Biografía
Shigeru Miyamoto nació en Sonobe-cho, Kioto, Japón. De niño
Miyamoto amaba el dibujo, pintar ilustraciones y explorar el paisaje
que rodeaba su casa. En 1970 se inscribió en la Academia de Artes
Industriales y Manuales Kanazawa Munici, donde se graduó cinco años más
tarde, aunque luego admitiría que sus estudios a menudo tomaban un
lugar secundario frente a sus "garabatos". En 1977 Miyamoto, con una
titulación en arquitectura, consiguió una entrevista con Hiroshi
Yamauchi, un amigo de su padre y presidente de la compañía Nintendo.
Yamauchi contrató a Miyamoto como artista y lo ubicó como aprendiz en
el departamento de planificación.
En 1980, la nueva rama estadounidense de Nintendo lanzó al mercado
"Radarscope", un juego arcade del cual se pensaba que sería un éxito,
pero que por el contrario resultó ser un rotundo fracaso. Para
mantenerse a flote, Nintendo América necesitaba desesperadamente un
juego arrasador. Hiroshi Yamauchi asignó a Miyamoto, la única persona
disponible, la tarea de crear el juego que llevaría a la compañía al
éxito o al fracaso.
Después de consultar con algunos de los ingenieros de la compañía
como Smooke (Miyamoto no poseía experiencia en programación), y tras
componer la música por sí mismo en un pequeño órgano electrónico,
Donkey Kong salió a la luz.
Donkey Kong fue un éxito instantáneo. De los tres personajes
creados para el juego (Donkey Kong, Jumpman y Pauline), Jumpman (más
conocido como Mario) fue el de mayor éxito y desde su debut en 1980 ha
aparecido en más de 100 juegos y en más de una docena de plataformas,
convirtiéndose en una de las insignias y mascotas de Nintendo y del
mundo de los videojuegos en general.
Algo muy curioso que se debe destacar en la historia de Miyamoto es
el cambio del nombre de su creación: Mario. En el primer juego en el
que apareció dicho personaje (Donkey Kong), era llamado Jumpman y a la
damisela que siempre estaba en peligro le llamaban Pauline. Cuando
apenas Nintendo estaba floreciendo en Norteamérica, el dueño de las
oficinas de la empresa se llamaba Mario Segali. En honor a este,
Miyamoto decidió cambiar el nombre de Jumpman, quedando finalmente como
Mario para el resto de juegos en los que apareció como protagonista,
presentando también a su hermano Luigi. Pauline fue sustituida más
adelante por la Princesa Peach, pero en el juego para la super
nintendo, Yoshi´s Safari, su nombre fue cambiado a Toadstool para la
versión americana. Sin embargo, a causa de una traducción errónea en
dicho juego, la princesa recuperó su nombre original, quedando
finalmente como Peach para juegos posteriores.
Logros profesionales
Uno de los logros más importantes de Miyamoto como diseñador,
aparte de conseguir sacar a flote el mundo de los videojuegos con
Donkey Kong, fue Super Mario 64. Se trata del primer juego de la
historia en verdaderas 3D; en el que es posible controlar tanto al
personaje como al punto de vista del jugador mediante un sistema de
movimiento de cámaras a través de mecanismos de control especialmente
diseñados en el mando de Nintendo 64 para ello. La técnica del
movimiento de cámaras y personajes de forma independiente se utiliza
ahora como estándar en la elaboración de videojuegos con entornos
tridimensionales y se tiene en cuenta a la hora de diseñar los mandos
de las videoconsolas. Fue una de las grandes revoluciones que Nintendo
introdujo en la industria.
Aunque Miyamoto generalmente es listado como productor en los
créditos de los juegos, participa directamente en ellos siendo
responsable absoluto de su desarrollo, tomando decisiones sobre el
camino que éstos deben seguir y pasando todas las fases de diseño y
optimización por su visto bueno. A pesar de todo, ha aparecido como
director en juegos como Super Mario 64 y como supervisor y productor en
otros como The Legend of Zelda: Twilight Princess. Entre las pocas
excepciones de juegos protagonizados por sus personajes en los que su
nombre no figura tras el desarrollo, está la serie Mario Land, con la
que no tuvo relación alguna.
En los títulos más tempranos, donde las traducciones eran pobres, era listado en los créditos generalmente como Miyahon.
Fuente:www.taringa.net
Tags: videojuegos
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Hola amigos logeekeros!! hoy les traigo una muy buena nota que destaca el porque de la gran seguridad de cualquier sistema basado en Linux

Linux y virus: no sólo cuestión de popularidad
La poca difusión de Linux es obviamente un motivo de que no haya virus, pero no es el único motivo.
Supongamos que alguien hace un virus para Linux, que no pretende obtener privilegios de root y se conforma con los del usuario: podría hacer lo que quisiera excepto infectar programas. Hasta aquí bien. Inconvenientes...
1. Hay muchas distribuciones diferentes y costaría un poco que el virus funcionara en todas pero digamos que se centan en las principales, sobre todo Ubuntu, viene el segundo problema:
2. Eliminar un virus de windows puede ser una pesadilla. El virus toma el control en tal forma que los antivirus y eliminadores no funcionan. Hay que arrancar desde un diskette o CD pero en ese caso el virus puede aprovechar las "características de protección" de windows para dificultar la tarea. Incluso lograr eliminarlo no es ninguna garantía porque podría quedar algún disparador que lo reinstale al volver a arrancar. Y para colmo, los eliminadores de virus sólo eliminan virus conocidos. Contra un virus nuevo no hay NINGUNA solución. Lo más práctico suele ser formatear y reinstalar.
En cambio en Linux el virus sólo puede estar en un lugar: el home del usuario. Ante cualquier problema basta con crear un usuario nuevo para tener en segundos un sistema totalmente funcional y libre de virus. No importa qué virus sea o si es conocida su manera de actuar o no. Un usuario diferente no puede estar infectado, se crea uno o se cambia a otro existente y problema solucionado en 10 segundos. Después se puede recuperar los documentos que sean necesarios. Una diferencia muy grande comparado con las horas o hasta dias que puede tomar solucionar un problema de virus en windows... pero igual quien sabe lo que podrían inventar los atacantes en el futuro, podría ser que el usuario fuera tan tonto lograra volver a infectarse pronto, así que:
3. La seguridad que estamos usando en Linux actualmente es bastante relajada. No estamos, ni de lejos, ajustando la seguridad al máximo. Lo primero que se podría hacer es quitar el permiso de ejecución al home de los usuarios. Bastaría con que el /home estuviera en una partición diferente para poder montarla con el flag "noexec" y listo. Pueden traer lo que quieran en una memoria USB que no podrán ejecutar nada. El único riesgo serían javascripts en navegadores y scripts en documentos. Implementar eso nos tomaría minutos y con seguridad nos daría unos cuantos años más de tranquilidad respecto de los virus. Pero imaginemos un mundo donde casi todo el mundo usara Linux y los que hacen virus, ahora flacos y hambrientos, decidieran dar lo mejor de sí para atacarnos. Bien podrían hacer un javascript que mandara spam, por ejemplo. Entonces:
4. Siempre nos queda el recurso de irnos a seguridades mucho más avanzadas, ya presentes en el núcleo de Linux desde hace años pero casi siempre innecesarias. Podríamos activar SELinux. Eso dejaría fuera de combate hasta a los javascripts, ya que podríamos fácilmente prohibir al browser cualquier conexión que no sea http o https. Esto no es comparable a los "seudo-firewalls" para windows ya que en el caso de Linux la seguridad está embebida en el mismo núcleo, y no sólo controla paquetes tcp/ip sino todo tipo de actividades de los programas, incluso cosas tan inofensivas como listar el contenido el disco. Es más, el activar SELinux nos protegería incluso ante fallos de seguridad en los programas, ya que en este punto se vuelve irrelevantes los permisos del usuario. Podríamos publicar en internet la clave del root y aún así seguir tranquilos.
Como se ve, Linux nos resultará seguro por muchos años más, y a diferencia de windows, la carrera de la seguridad en Linux la tenemos ganada antes de empezar porque partimos desde una posición mucho más ventajosa que los atacantes. Les llevamos de lejos la delantera y aún si no progresáramos NADA en muchos años, la seguridad nos serviría perfectamente.
Obviamente se progresa y mucho, así que la gran ventaja que llevamos se mantendrá y hasta podría aumentarse si viéramos que la situación es preocupante. Para el día que tengamos que preocuparnos porque no nos alcance SELinux, seguro que tendremos alternativas suficientes.
![]()

¡¡¡Viva Linux y el software Libre!!!


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Soy nuevito en esto (Linux) y muchas veces asi como asi estaba instalando lo que fuese y me quedaba sin conexion, me cansaba de esperar y como soy totalmente impaciente cerraba todo... muchas veces quedaban actualizaciones parcialmente instaladas por lo tanto la proxima vez que deseaba instalar algo tenia logicamente conflictos (como me pasa siempre por ser impaciente) pero en fin.. por lo tanto si no se solucionaba... googleaba un buen rato, pedia ayuda en el IRC (la cual siempre la encontre) ahora que me he decidido a esperar encontre una herramienta capaz de darnos una mano cuando queda el arbol de dependencia "roto"
sudo dpkg-reconfigure -phigh -a
en caso menos graves
sudo apt-get install -f
Aclaro aun no lo he utilizado, ando tranqui estos dias... pero cuando tenga que recurrir a dicha herramienta, ampliare los resultados
p/d: esto lo hubiese subido al GRUPO Linux pero nadie mira eso.... estan muy abajo los grupos y nadie se entera (critica constructiva)
Tags: tips linux
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La guia sirve para Linksys WRT 54GL v 1.1 , ya estoy intentando ponerle
mis sucias garras a uno de éstos routers
Estos son los colores de los cables que se usan

Ubicacion del cable azul
Los cables amarillo,rojo y verde
Los cables marron y blanco
Una foto con la tarjeta sd
Ahora que esta todo terminado hay que formatear y montar la unidad.
hay que bajar este driver -> DRIVER
ejecutar estos comando para instalar el driver, y formatear la unidad
tar xzvf mmc-v1.3.4-gpio2.tgz
cp mmc-v1.3.4-gpio2/mmc-v1.3.4-gpio2/mmc /lib/modules/2.4.35.4
insmod mmc
mkfs.ext3 dev/mmc/disc0/part1
Imagen de los LEDs con la tarjeta en funcionamiento
Esta parte es para usar la tarjeta como root (/)
Primero, hay que copiar todo a la tarjeta con los siguientes comandos
mkdir /tmp/orig
mount -o bind / /tmp/orig
tar -c -C /tmp/orig -f - . | tar -xv -C /mnt -f -
umount /tmp/orig
rmdir /tmp/orig
rm -r /mnt/etc/*
umount /mnt
Proximo paso es crear el script/etc/init.d/bootext
#!/bin/sh /etc/rc.common
START=11
STOP=91
bootext_cleanup() { # [cleanup_level]
[ "$1" -ge 3 ] && grep -q '^[^ ]* /rom ' /proc/mounts && mount -o move /rom $putold/rom
[ "$1" -ge 2 ] && { . $putold/bin/firstboot ; pivot $putold $target ; }
[ "$1" -ge 1 ] && umount -l $target/etc
return 0
}
bootext_fail() { # [cleanup_level]
echo "$1" >&2
[ ! "$2" ] || bootext_cleanup $2
exit 1
}
bootext_quit() { #
echo "$1" >&2
exit 0
}
bootext_start() {
! grep -q "^$device / " /proc/mounts || bootext_quit "$name already on /"
if ! grep -q "^$device $target " /proc/mounts
then
! grep -q "^$device " /proc/mounts || bootext_fail "$name already mounted"
for module in $modules
do
if ! grep -q "^$module " /proc/modules
then
[ $module != mmc ] || [ ! "$gpiomask" ] || echo "$gpiomask" > /proc/diag/gpiomask || bootext_fail "could not set gpiomask"
insmod $module || bootext_fail "could not insert $module module"
fi
done
while [ ! -b $device ]
do
[ "$waitdev" -gt 0 ] || bootext_fail "$device does not exist"
waitdev=$(( $waitdev - 1 ))
sleep 1
done
[ -d $target ] || mkdir $target || bootext_fail "could not create mountpoint $target"
mount ${filesys:+-t $filesys} ${mountopt:+-o $mountopt} $device $target || bootext_fail "could not mount $name on $target"
fi
[ -d $target$putold ] || mkdir $target$putold || bootext_fail "could not create mountpoint $putold"
[ -d $target/etc ] || mkdir $target/etc || bootext_fail "could not create mountpoint /etc"
mount -o bind /etc $target/etc || bootext_fail "could not bind mount /etc"
. /bin/firstboot
pivot $target $putold || bootext_fail "could not pivot to $target" 1
! grep -q "^[^ ]* $putold/rom " /proc/mounts || { [ -d /rom ] || mkdir /rom && mount -o move $putold/rom /rom ; }
return 0
}
bootext_stop() {
grep -q "^$device / " /proc/mounts || bootext_quit "$name not on /"
bootext_cleanup 999
}
bootext_config() { #
local section=$1
local action=$2
local enabled device name target putold modules gpiomask waitdev filesys mountopt
config_get_bool enabled $section enabled 1
[ "$enabled" -gt 0 ] || return 0
config_get device $section device
[ "$device" ] || bootext_fail "external boot device not configured"
config_get name $section name
config_get target $section target
config_get putold $section putold
config_get modules $section modules
config_get gpiomask $section gpiomask
config_get waitdev $section waitdev
config_get filesys $section filesys
config_get mountopt $section mountopt
[ "$name" ] || name="$device"
[ "$putold" ] || putold="${target:-/old}"
[ "$target" ] || target="/${filesys:-new}"
bootext_$action
}
start() {
config_load bootfromexternalmedia
config_foreach bootext_config bootfromexternalmedia start
}
stop() {
config_load bootfromexternalmedia
config_foreach bootext_config bootfromexternalmedia stop
}
Luego ejecutar:
chmod a+x /etc/init.d/bootext
Ahora crear el archivo de configuracion
/etc/config/bootfromexternalmedia con el siguiente contenido
dijo:config bootfromexternalmedia
option enabled '1'
option device '/dev/mmc/disc0/part1'
option name 'mmc'
option target '/mnt'
option putold '/mnt'
option modules 'mmc jbd ext3'
option gpiomask '0x9c'
option waitdev '0'
option filesys 'ext3'
option mountopt 'noatime'
ahora ejecutar /etc/init.d/bootext start.
si todo sale bien les deberia pasar que con el comando df tienen un
monton de espacio.
Acá la explicación completa para ponerle Debian. Instalar
debian en un router con tarjeta flash
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fuente: yoreparo
Antes de desarrollar este breve articulo sobre que es y que no es cierto sobre las ideas generalizadas y la mayoría de los Mitos que se han creado en torno a las computadoras y sus componentes, junto con el avance de las tecnologías y los sistemas operativos, tómense su tiempo para analizar a grandes rasgos la imagen siguiente… Más de cien pestañas, 4 ventanas de navegador en dos navegadores, decenas de ventanas de sistema, programas abiertos, deduzcan a la vez el consumo no visible de las aplicaciones y por ultimo vean que uno de los últimos juegos mas exigentes esta abierto en modo no full screen para que ustedes puedan apreciar todo eso junto.
A primera vista lo primero que se piensa es: “Se debe necesitar una maquina terriblemente poderosa para correr todo eso…” y tal vez a segunda y tercer vista solamente se confirme ese pensamiento. Sin embargo, la realidad es que en términos generales, muchos de los que lean esto tal vez hasta tengan una maquina más potente que la que uso yo y aún así… No podrían lograr mantener ese nivel de trabajo durante semanas como lo hago yo… ¿Por que? ¿Algún “truco” especial sacado de internet? ¿La imagen esta “armada”? ¿Uso algún programa de esos que “mejoran” el rendimiento de la PC? ¿Uso un Windows “desatendido” y “ultraliviano” que hace que mi PC vuele? ¿Me equivoco al pensar que muchos tienen PCs similares?…
La respuesta a todas esas preguntas es: no. Antes de continuar, para los que no me conocen (La mayoría supongo), mi trabajo consiste en saber sobre estas cosas como profesional desarrollado en informática.
¿Por qué una PC nueva y cara sigue siendo lenta?
Para entender por qué PCs con componentes muy nuevos y muy caros siguen siendo lentas al punto de que sus usuarios se sienten decepcionados de la compra, lo primero y principal a entender no es cuánto sale cada cosa, mas bien para qué sirve realmente.
Cuando usuarios o técnicos me consultan sobre el tema, lo primero que les suelo preguntar es:¿Cuál es para el o ella el componente que en términos generales determina el rendimiento común de una PC? ¿Cuál es para ustedes el componente en cuestión? Ahora leamos nuevamente la pregunta antes de que como sucede usualmente se generen conflictos innecesarios…
¿Cuál es el componente que en términos generales determina el rendimiento de una PC?
¿La RAM? Respuesta prácticamente universal… ¿El procesador? Suele ser la segunda opción… Algunas veces se recorren toda la PC, pasando por las caches, buses, mothers, chipsets, refrigeración, fuente… Lamentablemente ninguna de esas respuestas es técnicamente correcta.
Pero, dejemos de lado la respuesta técnicamente acertada y démosle un pantallaso a por qué las respuestas que parecían ser las mas obvias no lo son, empezando por aquellos que estarán pensando ¿Esta seguro que la RAM no es lo mas importante?Primer craso error de la mayoría de la gente y razón por la que se crean los mitos informáticos: Pensar que algo determina tal o cual cosa sin tener una noción exacta de cómo funciona.
Memoria RAM
¿Qué implica la RAM hoy en día? ¿Cómo trabaja? ¿Qué transferencias soporta? ¿Cómo se acopla al sistema operativo? ¿Necesito 4GB de Ram para que mi maquina VUELE?… respondamos básicamente todas esas incógnitas de la manera mas sencilla posible.
La memoria RAM, hoy más que nunca es básicamente un CONTENEDOR DE PROCESOS. Dicho de otro modo, contiene todos los procesos activos que estemos usando (los que vemos y los que no vemos también). En este punto se entiende que si tenemos poca RAM, poco y nada es lo que vamos a poder usar hasta que la RAM se llene y nos empiecen a saltar carteles de todos los rincones de nuestro monitor.
Hasta ahi todo claro… Ahora, otra pregunta interesante: ¿Si tengo 512MB, mi PC va a arrancar mucho más lento que si tengo 4GB? Como no hay modo de que me contesten tendré que monologizar el asunto: NO, mas allá de que hay factores que en determinadas circunstancias pueden hacer esto cierto, la realidad general es que no sólo no va a arrancar más lento sino que va a arrancar IGUAL de rápido (Mas adelante explico esta afirmación a cabalidad). Y con esto aclaramos otro tema importante en cuestión de memorias:
No importa cuánta RAM tengamos ni cuántos módulos en cuántos bancos, siempre trabajan a la misma velocidad relativa, determinada por la velocidad de la RAM más lenta que tengamos.En otras palabras, si tenemos una DDR2 1GB 533Mhz y una 2GB 667Mhz tendremos 3GB trabajando a 533Mhz.
Con lo anterior se entiende que no necesariamente poniendo mucha RAM la velocidad de las mismas aumente.
Entonces… ¿Para qué sirve la RAM y para que sirve tener MUCHA RAM?:
Reiteremos el asunto… La RAM es un contenedor de procesos… ¿Por qué hoy mas que nunca? Sencillamente porque hoy por hoy cualquier memoria nueva por más económica que sea trabaja desde los 4000mb/s y con tiempos de acceso muy inferiores al milisegundo.
Analicemos esta cifra de manera entendible: 4GB de datos por segundo mínimo de transferencia con respuesta casiinstantánea. ¿Alguien conoce algo capaz de consumir 4GB de transferencia o sencillamente algún bus o dispositivo de almacenamiento que pueda entregarle esa trasferencia para alimentar semejante caudal de datos? Obviamente no hay tal cosa, y ahora entendemos porque la memoria RAM contiene los procesos que usamos y es llamada la memoria de trabajo: es terriblemente rápida y no importa si usamos 5 cosas ó 55 cosas a la vez, cualquier memoria nueva mientras atiende todas las exigencias se toma un café y mira el canal de deportes. Más si pensamos que hace un par de años usábamos memorias que a duras penas manejaban mas de 1000mb/s y haciamos lo mismo.
Resumen de función
La memoria RAM contiene los procesos que usamos y los maneja a altas velocidades para que mantengan su estabilidad y respondan al instante cuando los necesitemos.
Ahora… ¿Necesitamos 4GB de ram? ¿¡Alguien en su casa usa realmente 4GB de procesos!? O lo que es mas… ¿Soportan Windows XP o Vista 32 Bits nativamente 4GB de ram? No, realmente no, poco mas de 3GB… ¿No piensan que está un poco malinterpretada la importancia de la RAM hoy por hoy?
Resumen de practicidad
Windows XP bien administrado consume en uso normal alrededor de 300MB de procesos.
- Con 512 podemos decir que estamos cubiertos para el uso normal que es: ofimática, música, Internet y algún que otro juego.
- Con 1GB podemos decir que el 90% de los usuarios con una buena administración esta cubierto para casi todo tipo de uso.
- Con 2GB ya directamente podemos olvidarnos de la RAM porque a ese punto ya no tiene demasiada importancia ni efecto en el rendimiento de nuestra pc.
- Más de 2GB son UNICAMENTE necesarios para empresas o prefesionales en el area con un trabajo y consumo muy específico.
En el caso de Windows Vista los valores con relación a XP son un entre 2 , 2,5 y hasta 3 veces mayores (Y para hacer practicamente la misma cosa… (…) ).
El procesador
Aquí nos detenemos un segundo para aclarar: La complejidad de un microprocesador a nivel funcionamiento escapa de una explicación sencilla, por lo que me referiré a esto en términos muy sueltos y hasta faltos de profesionalismo para que al menos se comprenda mejor la idea.
Todo lo que nosotros hacemos para el procesador no es mas que 0 y 1 a manejar. Todo se le entrega en leguaje binario, después lo tiene que interpretar y después recién nos entrega el trabajo procesado. Básicamente eso es lo que hace. A mayor poder de procesamiento, mas rápido nos puede entregar el paquete y los resultados.
Ahora.Planteémonosen la actualidad.Procesadores muchísimo más desarrollados que hace sólo 2 años… Dobles y cuádruples núcleos altamente potentes ya están accesibles a un hogar promedio sin un costo excesivamente elevado. Pero en definitiva la mayoría de la gente está haciendo lo mismo que hacía hace 2 o más años con su Celeron D o su ya anticuado Pentium 4, por no mencionar micros mas añejos aún. En resumen, tenemos procesadores terriblemente poderosos, si los de antes procesaban bien la información, éstos poco más y salen volando por la ventana. ¿De qué va hoy por hoy la importancia del procesador?
Hoy por hoy existe algo llamado consumismo desmedido (Ahh.. cierto, eso ya existía de antes…) que empuja a la gente a comprar y comprar siempre lo más nuevo y más caro. Claro que eso nunca existe porque ni bien lo compraste ya dejo de ser lo más nuevo. Dejando eso de lado el consumismo, la realidad de las computadoras de hogar hoy en día es la siguiente: los procesadores de hoy en dia estan mas que preparados para hacer lo mismo que hacíamos hace 2 o 3 años muchísimo mejor (A excepción de Windows Vista y su consumo paranoico y desmedido).
Lo que sí necesita procesadores potentes, vuelvo a reiterar, es una empresa que vive de ese procesamiento o usuarios con una necesidad especifica (codificacióncompleja de video sin pérdida de tiempo,edicióngráficaprofesional, compresión usando algoritmos excesivamente complejos, etc, etc…) Eso requiere procesadores más potentes para compensar el tiempo de respuesta del procesador.
En lo que respecta a usar Office, Internet, escuchar música, jugar juegos (con una buena placa gráfica el procesador se libera bastante en ese sentido aunque un jugador fanático sí necesita un procesador potente), ver películas, chatear y todo lo usual que se hace con una PC se puede hacer tranquilamente con cualquier procesador promedio de la actualidad, porque en definitiva este tampoco es el componente que más afecta el rendimiento a una PC de hoy en día.
Resumen de practicidad
Procesa la información, todo lo que hagamos para entregarnos los resultados. Para uso general cualquier procesador de hoy sirve y para trabajar a nivel profesional los procesadores de escritorio más nuevos, sin ser de servidores, están bien preparados.
El motherboard
Antes de explicar el tema importante pego un rápido repaso al Mother que también es muy importante: un mother no es más que un conjunto de componentes de diferentes fabricantes “empaquetados” por un ensamblador (fabricante de mothers). Lo que tenga la placa madre integrada y la marca de la placa no tiene relación directa y no deben guiarse precisamente por la marca del mother sino por lo que tiene ensamblado (claro que hay marcas buenas y malas). ¿Qué tiene ensamblado? Un chipset de audio, uno de red, otro de puertos USB, SATA, IDE, video, etc, etc. Cada una de esas cosas puede ser de un diferente fabricante y de ahí que tenemos un audio C-Media, una red Realtek, un video Intel, etc, etc.
Todos esos componentes están administrados por algo fundamental llamado chipset de placa, que se divide en dos partes, puente norte y puente sur. Un chipset Via VM800 es una desgracia por donde se lo mire y un Chipset Intel P35 es un chipset respetable y potente. En ese sentido, el chipset es lo primero que un buen comprador de mothers mira pues le da el primer pantallaso de lo que va a tener en el resto de la placa madre y de su calidad.
¿Qué busca la gente en una PC? Procesadores muy potentes, mucha Ram, un disco muy grande. ¿Cómo venden las casas generalmente sus computadoras? ¿Cómo las exponen?… Generalmente con pancartas al mejor estilo: “Procesador DUAL CORE!!!, MEMORIA KINGSTON 1GB DDR2!!!, DISCO 500GB!!!” Pedirles el modelo del mother escapa a sus posibilidades y menos el modelo de chipset porque no tienen ni la mas remota idea de que es eso generalmente y a veces ni siquiera ponen esos datos básicos y se limitan a poner: “COMPUTADORA DUAL CORE!!!” Lo que quiero decir con esto es: siempre y cuando busquen rendimiento, no gasten una fortuna comprando en lugares donde no saben decirles que les estan vendiendo.
Ahora saltemos directamente al componente en cuestión, para no hacer de esto una explicación innecesariamente larga.
¿Dónde está el cuello de botella?
Cuando hablamos de rendimiento, dejando de lado la cuestión del procesador, estamos hablando básicamente de anchos de banda y tiempos de acceso.
¿Cómo se entiende eso?. Analicemos el asunto. En realidad, fuera del procesamiento en sí, o dicho de otra manera, olvidándonos del procesador por un rato, el rendimiento de nuestra PC está dominado netamente por anchos de banda, tasas de transferencia mínimas, máximas y velocidades de respuesta. ¿Qué implica eso específicamente? Bueno, hay dos cosas muy básicas y pilares fundamentales en una PC, conceptos muy sencillos y entendibles:
- la velocidad a la que se pueden mover y acceder datos
- la velocidad con la que se procesan esos datos
Si dijimos que la mayoría de los procesadores nuevos están mas que preparados para la gran mayoría de usos que se le da a un pc, lo que nos queda por ver es dónde está el cuello de botella de los componentes que se encargan de entregarle la información necesaria.
Un ancho de banda real (no el teórico) es el que determina la velocidad máxima de transferencia de un dispositivo a otro o el movimiento de los datos dentro de ese mismo dispositivo.
Ya vimos el caso de la RAM. La RAM trabaja a 4000mb/s o 5000mb/s promedios y accesa a la información en mucho menos de 1ms. Cualquiera que diga que nota la diferencia entre 4000mb/s o 5000mb/s puede ser tildado fácilmente de hablador si no da pruebas altamente profesionales y técnicas. Resumiendo, la RAM no tiene ningún problema de rendimiento, y más teniendo en cuenta que si el mother soporta Dual Chanel la administración de las mismas aumenta considerablemente, aún cuando muy generalmente no lo notemos en nada porque ya de por si una memoria sola sobra.
Entonces ¿dónde esta el cuello de botella? Naturalmente, en el único componente mecánico de la PC. Si, componente mecánico, con brazos metálicos, con un motor, platos bañados en metal que giran, imanes potentes, zona de aparcamiento. Todo eso no es más que un conjunto de cosas que se ven cuando se abre un disco rígido.
El disco duro
El disco rígido, eso ya lo sabia, dirán algunos… Claro, en realidad lo que es un disco duro no es ningún secreto militar ni nada por el estilo, sencillamente es que muy pocos se toman el trabajo de analizar cómo trabaja.
¿Cómo funciona un disco rígido? ¿Cómo se acopla al sistema operativo? ¿Simplemente sirve para guardar los datos y el sistema operativo? ¿Me conviene tener un disco grande o dos medianos? ¿Porque se “rompen” tan fácil? ¿Que transferencias soporta?Contestemos estas y otras preguntas siguiendo el carril de la sencillez.
¿Cómo funciona? Como suele suceder con la mayoría de los componentes, la fabricación y el rendimiento varía mucho en el tiempo, pero el funcionamiento básico sigue siendo prácticamente el mismo. Un disco rígido no es realmente muy diferente a los antiguos discos de vinilo, donde una púa recorría la superficie del disco y con eso escuchábamos música. Un disco no es más que un plato que gira y un brazo con un cabezal que escribe o lee según sea la necesidad. Partiendo de esa base, es sencillo deducir que pedirle milagros esta fuera de lo aceptable en cuestiones de rendimiento.
¿Para qué sirve realmente? Una idea muy generalizada en los discos es que cuanto mas grande mejor, simplemente porque se pueden guardar más cosas. A tal punto se piensa así, que muy generalmente un disco se compra netamente en base a su capacidad y no a su rendimiento o demás especificaciones.
¿Cuáles son sus 2 funciones básicas? Contener los datos sin pérdida de información junto con el sistema operativo. En ese punto se entiende que simplemente guarda nuestra info y el sistema operativo que usemos, que en definitiva para el disco siguen siendo simples datos también.
¿Cómo se acopla al sistema operativo y a nuestra vida diaria? Analicemos esto. ¿Saben por qué el sistema tarda en arrancar o por qué cuando abren un programa por primera vez tarda en cargar? Aclaro que no hablo de que tarde mucho o poco, es una simple pregunta. La respuesta es muy sencilla y entender este concepto nos va a ayudar a comprender mejor como administrar nuestra PC:
Todo lo que se carga en la RAM, sale primero del disco
¿Qué significa eso? Que cuando el sistema o cualquier programa arranca, ese tiempo que nosotros vemos que tarda en cargar es sencillamente el tiempo que tarda en determinar los archivos necesarios, leer el disco y copiarlos a la memoria RAM, dejando de lado los post procesos que pueda llegar a necesitar el programa o el sistema en si para terminar de arrancar.
Ahora pensemos que el disco, mecánico y limitado como es, tiene que soportar a usuarios que sin ton ni son pretenden que guarde lo que estamos bajando de Internet, lea la música que reproducimos, abra todos los programas que necesitamos, atienda los pedidos de los antivirus que constantemente escanean el disco en segundo plano, mientras el tune up nos analiza el registro, mientras Windows indexa nuestro disco, mientras Google Desktop también indexa nuestro disco, mientras el superultrahiper antyspyware ultra plus revisa todos los cambios de registro que el disco escribe, sumado a eso el consumo propio del sistema operativo que es constante, mientras copiamos la música al pen drive o movemos archivos dentro del disco, etc, etc, etc… Y la gente se queja de que tiene 2gb de ram y la pc le anda leeenttooo, mientras la patean y dicen, bahh…. esto no sirve para nada.
¿Qué queremos decir con esto? Que sencillamente la cantidad de consumo constante que tiene que soportar un simple plato con un cabezal que se mueve mecánicamente es extremadamente desmedido en maquinas mal administradas, haciendo sencillamente imposible que la PC tenga un rendimiento decente… CuáY Gente, aquí les habla alguien que repara de a 5 máquinas simultáneamente 6 días a la semana, durante años, y sé bien en profundidad el nivel de desadministración que un ser humano puede llegar a darle a una pc…
Hagámoslo corto y pasemos directamente al tema mas importante: ¿Qué rendimiento admite un disco? Dijimos que la RAM trabaja a 5000mb/s. Ahora ¿alguno tiene idea de cuánto transfiere un disco?
- Tiremosle todo a buena voluntad y agarremos un disco del hoy por hoy 0KM digamos un WD 3200 AAKS SATA2 (320GB). Ese disco, nuevo nuevo, levanta picos de mas de… 110mb/s. Pensemos ahora detenidamente que les estoy mencionando algo 0KM y modelo nuevo.
- Lo mas normal es que tengamos un disco de 80 o 160 de hace un año, como promedio… ¿Cuánto levanta ese disco? Bueno, por regla, discos de un año o un poco mas están en el orden de los 80mb/s con velocidad promedio de 70mb/s.
- ¿Discos de 2 años o mas? Picos de 70 con promedio de 55-60mb/s.
- De ahí para abajo llegamos hasta los discos MFM que levantaban menos de 5mb/s.
Ahora, estamos hablando de algo mecánico. No es lo mismo pedirle a la RAM que lea 3 cosas simultáneas y pedirle a un plato que escriba y lea 3 cosas a le vez. Con esto volvemos a mencionar el tema vital: el ancho de banda. El ancho de banda del disco se consume muy fácilmente con sólo 1 ó 2 pedidos pesados del sistema, y lo más lamentable es que el sistema depende crudamente del rendimiento del disco para iniciar y hasta mantener procesos.
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Bueno, hemos llegado a la Hermosa cifra de 300
Miren los stats de la pagina!!!
todo muy lindo... pero como estamos en una situacion especial, cuando hay mucho alboroto en LoGeeK, pasan cosas como estas:

y tambien hay fotos como esta: 

Un grosso gap-it con la imagen (ahora falta una foto asi del otro admin
)
Pero ante todo, de parte de los admines, les decimos MUCHAS GRACIAS A TOOODOS LOS Usuarios!

Saludos!
Tags: 300 logeekeros
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El fiscal reclamó inicialmente 7.650 euros de indemnización y una multa de doce meses para el dueño de un ciber de Nigrán cuyo local fue registrado en una macrorredada (Inspección) a 22 empresas de la provincia que efectuó en septiembre del 2003 el equipo de delitos informáticos de la Guardia Civil.
Los agentes hallaron instalado ilegalmente aplicaciones del Windows XP en once ordenadores. El acusado alegó que lo descargó de Internet con el programa e-mule para reemplazar la nueva versión Windows Millenium, que había comprado con licencia de Microsoft pero le daba fallos, pantallazos y se quedaba «colgada».
Fuente: http://www.lavozdegalicia.es/vigo/2009/09/24/0003_7992012.htm
OMG, Creo en Argentina hace falta un poco de esto para emepezar a pensar realmente.
Nota: No estoy de acuerdo en multas por música, pero si por software.
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Se viene el mundo 3D.. Enterate primero en Logeek
¿CANSADO DE VER EL MUNDO EN 2D? GEFORCE CON CUDA™ OFRECE GRAPHICS PLUS™: 3D ESTEREOSCÓPICO
Actualiza tu PC para sumergirte en mundos fascinantes formados por imágenes tridimensionales con NVIDIA® GeForce® 3D Vision™. Este sistema se compone de unas elegantes gafas inalámbricas de alta tecnología y un software avanzado que convierten cientos de juegos de PC en juegos de visión estereoscópica. Sólo tienes que ponerte las gafas y combinarlas con una GPU GeForce® y una pantalla "GeForce 3D Vision-Ready" para ver cómo cobran vida los personajes y entornos de los juegos. También te permitirá ver películas y fotografías digitales en tres dimensiones con una nitidez y calidad de imagen sorprendentes. Pon tus ojos en acción con GeForce 3D Vision.
La tecnología de visión 3D estereoscópica permite ver imágenes con la misma percepción de profundidad que tienes en la vida real. Sólo las GPUs GeForce ofrecen juegos en 3D estereoscópico nada más instalarlos.
PARA EL 3D ESTEREOSCÓPICO NECESITA

CARACTERISTICAS
Pasa del juego de siempre al juego en 3D
El software de NVIDIA adapta más de 350 juegos al modo de visión estereoscópica sin necesidad de aplicar parches especiales.
La solución de visión estereoscópica 3D de mayor calidad del mercado
Incluye unas gafas obturadoras activas diseñadas con la óptica más avanzada del mercado para ofrecer dos veces más resolución por ojo y ángulos de visión extremadamente amplios.
Apto para los nuevos monitores LCD puros de 120 Hz
Ofrece imágenes 3D nítidas y fluidas durante el juego a 60 Hz por ojo.
Compatibilidad con una amplia variedad de pantallas 3D Ready
Se ha diseñado para funcionar con los nuevos monitores LCD puros de 120 Hz, los televisores HD DLP® 1080p y los proyectores DepthQ HD 3D. Todos ellos ofrecen imágenes 3D impecables en cualquier tipo de sistema de visualización.
Diseño que conjuga elegancia y comodidad
Dotadas de un diseño cómodo y moderno que imita al de las actuales gafas de sol, las gafas 3D Vision resultan más ligeras y elegantes que las gafas de visión estereoscópica habituales.
Puede ir encima de las gafas graduadas
Aunque utilices gafas para corregir la visión, no tienes por qué renunciar al realismo del 3D. Además, los accesorios de ajuste del puente aseguran una perfecta adaptación a cada persona.
Comunicación por infrarrojos de gran potencia
Sistema de visión 3D sin cables que ofrece total libertad de movimiento en un radio de 4,5 metros. Varias personas pueden usar el mismo receptor de IR para participar de la misma experiencia tridimensional.
Más de cuarenta horas de juego con una sola carga
La recarga de las gafas 3D se realiza fácilmente mediante un cable USB estándar y te permite jugar durante una semana sin volver a cargarlas y sin necesidad de cambiar pilas a cada momento. El diseño inteligente de los circuitos desactiva las gafas automáticamente después de 10 minutos de inactividad para prolongar la duración de la batería.
Ajuste de la profundidad 3D desde el emisor de IR
Permite controlar de forma rápida y sencilla los parámetros de ajuste de la visión estereoscópica más comunes sin necesidad de buscar teclas de función.
La fascinación del cine en 3D
Ofrece total compatibilidad con reproductores de vídeo estereoscópico tales como el reproductor 3dtv para poder ver las películas a toda pantalla y en auténtico 3D. Prepara el PC para la próxima generación de formatos de cine 3D de alta definición con la extraordinaria calidad de reproducción de vídeo HD que ofrecen las GPUs GeForce.
Acción instantánea
Funciones de configuración automática, ajuste de la profundidad 3D con la mano y detección inmediata de la pantalla para que puedas entrar en acción en unos minutos.
Captación de imágenes también en 3D estereoscópico
El visor de fotos de NVIDIA, un software gratuito, permite capturar imágenes durante el juego y verlas en 3D estereoscópico. Además, es posible importar y ver esas imágenes desde una amplia variedad de dispositivos de captación.
Basado en las GPUs NVIDIA GeForce
La opción preferida por los jugadores de PC de todo el mundo. Proporciona una experiencia de juego más rica y verosímil con imágenes asombrosamente reales obtenidas mediante las últimas tecnologías de gráficos, lo que incluye NVIDIA SLI®, NVIDIA PhysX™ y DirectX® 10.
Adjunto un VIDEO REVIEW del PACK.. muy completo!
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Señoras y señores estamos sólo a días de la salida al mercado de este esperado juego.

Así es, un juego de acción arcade personificado por el mismísimo hombre murciélago. Eso sí, no esperen mariconeadas como que lo acompañe el chico maravilla y esas boludeces, esto es pura brutalidad. Como pueden ver por las imágenes, el Batman está bastante infladito al mejor estilo papota y, quizás en un estilo X Men Origins, reparte piñas por todos lados, bueno y patadas también.

La trama es sencilla, llega Batman al asilo Arkham una vez que atrapó al Joker (guasón en los comics que leia uno) peeero olía a gato encerrado, eso que no está gatúbela, y resuuuulta que lo que quería el Joker era que lo lleven para amasijar a Batman adentro del asilo, tendiendole una trampa, huy que Guacho.

Obviamente nuestro héroe no se hachica, que se va a hachicar. Así que se pone a buscar al Joker dentro del Asilo, el cual está atestado de los secuases del malvado payaso, que como Batman se tomaron todos los anabólicos. Según vi, en los videos, el estilo de pelea es una mezcla de Kick Boxing con Muay Thai y unas buenas tomas al mejor estilo Yudoca, que pueden ver acá:
http://www.logeek.net/youtubesmovie.php?vID=109.
Vamos a poder repartir piñas de lo más lindo, en una mezcla de sigilo con brutales ataques, contando con el Bati-Búmerang, el Bati-Gancho y otros artefactos, esperemos que no se manden ninguna ridicules al estilo Bati-repelente para tiburones.

Obviamente no se van a perder el negocio y lo sacan en un montón de consolas, peeero ¿podemos saber los requisitos? Obvio:
* Requisitos mínimos: Intel single core 3 Ghz o AMD equivalente; 1 GB (Windows XP) o 2 GB (Windows Vista); Shader Model 3 NVidia 6600 o ATI 1300.
* Requisitos recomendados: Pentium D 3Ghz o AMD Athlon 64 X2 3800+ (Dual core); 2 GB (Windows XP) o 3 GB (Windows Vista); NVidia 7900 GT.
Así que por suerte va a correr ligerón en casa jeje.
Otro detalle llamativo en el Gameplay son los combos, cuando nuestro personaje logra asestar sus mortíferoz golpes sobre los villanos vamos generando un x1 x2 x3 x4 y así sucesibamente, es ahí entonces cuando las tomas más locas ocurren y un grupo de muerciélagos comienza a seguir al señor Wayne.
A no desesperar gente que sale en Agosto, pucha ahí ya voy a tener que estar estudiando, mientras para esperar péguenle una repasadita a los comics y demás así analizamos si está en contexto, jeje.
Tags: repartiendo ñapis con caballero noche.
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Hace poco en un foro de Windows Club forum un usuario testeo la version que hay del Windows 7, pero en una Pentium II de 266Mhz, con una gráfica integrada de 4Mb. Haciendo 3 pruebas, 2 de ellas exitosas. La primera usando este procesador y 128Mb de memoria RAM, pero no dice en cuanto tiempo, dato que me parece un tanto relevante si queremos que tenga utilidad la instalación y no tanto si lo hacemos por amor a las guiquiadas. En la segunda prueba lo logró reduciendo a 96mb la RAM. La tercera y última prueba la hizo con sólo 64Mb de Ram, pero esta no funcionó.
En forma de prueba las siguientes pics:
http://www.madboxpc.com/wp-content/uploads/2009/06/dinosoaur1.png
http://www.madboxpc.com/wp-content/uploads/2009/06/dinosoaur2-450x360.png
En los links tienen las páginas en buen tamaño.
Supuestamente el siguiente paso del usuario es instalarlo en una Pentium I con una gráfica integrada de 1Mb. Pero ¿no nos puede decir si además de poder usarlo funciona? y ¿cuantos días estuvo?
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Situación mundial Counter-Strike 1.6(parte 2)
+Equipos
mousesports www.mousesports.com
Mousesports es una gran empresa de Gaming, que posee un muy competitivo equipo de Counter-Strike. El equipo Alemán es sin dudas el mejor en su país y uno de los mas fuertes a nivel mundial. Posee una gran historia y tradición.
Está patrocinado por GEIL, DELL, Intel, Razer y Reebok.
El año pasado fuen un gran año de este team, uno de los mejores, logrando coronarse en la ESL Pro Series Finales Temporada 14, GameGune 2009, ESL Pro Series Finales Temporada 15 y Extreme Masters IV Champions Final. Ademas fue finalista en la KODE5 Regional Alemania.
El Rooster Actual de mouz esta compuesto por:
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Antonio "Six" Danilosky(Alemania)
-
Fatih "Gob b" Dayik(Alemania)
-
David "Kapio" Jabadi(Alemania)
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Roman "roman" Ausserdorfer(Alemania)
-
Manuel "tixo" Makhol(Alemania)

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We Made Fox www.wemadefox.com

We Made Fox es un equipo SurCoreano de Counter-Strike, que se preocupo por demostrar que el gaming asiatico puede tener gran nivel también en el Counter-Strike. Es considerado como el mejor de asia.
Es sponsoreado por buddyBuddy, Teseum, Kone y Razer.
Este equipo asiatico el año pasado logro ganar la Extreme Masters IV Asian Championship finales, ademas de quedar en segundo lugar en Extreme Masters III Continental Asia, e-Stars Seoul 2009 y GameGune Mexico 2009.
El rooster del equipo es:
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Sung Jae "bail" Lee(Corea del Sur)
-
Garsia "GARSIA" Yisenguk(Corea del Sur)
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Min-Sow "Glow" Kim(Corea del Sur)
-
Kun-Chul "solo" Kang(Corea del Sur)
-
Sun Ho "termi" Pyun(Corea del Sur)

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Mas equipos:
Alternate (alemania)
Frag Executors (Polonia)
Meet Your Makers (Suecia)
H2K Gaming (Suecia)
Spirit Of Amiga (Dinamarca)
forZe (Rusia)
Power Gaming (Finlandia)
Millennium (Francia)
Tyloo Gaming (China)
Ravens (Dinamarca)
Titans (Singapore)
mystical Lambda (Alemania)
N! faculty (Alemania)
k23 (Kazajstàn)
oXmoze (Francia)
CompLexity (Estados Unidos)
Mas adelante voy a ir agragando la información de los equipos como las páginas web y los roosters de cada uno de ellos...
Tags: videojuegos
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Dejando un poco de lado las notas Geek, Hoy les traigo noticias de mi ciudad.. el dia de miercoles 17 de Febrero a las 22hs comenzo una tormenta de increibles magnitudes por esta zona... puede ser que por la zona norte del país ya esten acostumbrados a tales tormentos pero lo que sucede aca es que en comodoro no llueve mucho.. llego a caer 30mm en 2hs esa cantidad es lo que cae en medio año asique imaginense uds.. La ciudad no esta preparada para lluvia de tales magnitudes.. nuestro único amigo que generalmente se nos presenta es el viento.. Estas lluvias provocaron aludes ya que la ciudad se encuentra cercana a varios cerros entre ellos el Cerro Chenque.. La tormenta dejo varias familias perjudicadas y muchas otras perdieron sus pertenencias. Hasta el momento esta evento climatologico se llevo 3 victimas fatales.. siendo el ultimo un niño de 13 años que fallecio en el Hospital a las 16hs del dia de ayer... Ojala tarde en repetirse...
Aca ub por de Fotos de lo fue la tormenta:
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El Dia Despues



Centro de la ciudad



Tags: comodoro rivadavia
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No se como cai en un sitio en donde encontre estas frases.. Algunas estan excelentes para nickname del MSN jaja, ustedes dirán.
Top 57 de frases Geek:
1. ¿Cuál es el eslabón más débil de la cadena de seguridad en sistemas informáticos?. El usuario final.
2. Utilizamos Open Source en nuestros servidores porque es una manera más de controlar nuestro propio destino. By DiBona (Google Admin)
3. Amar es… borrar el Windows del disco de ella.
4. Bienaventurados los Pesimistas. Por que hacen BACKUPS.
5. En un principio el Universo por nosotros conocido, fue una versión beta.
6. Dios es real (a no ser que esté declarado como integer).
7. Algún día seré capaz de decirte que no te arreglo la computadora !!!
8. Si no consigues encontrar el problema, seguro es el BIOS (Bichito Ignorante Operando Sistema).
9. Computadora que es un carro, ¿Tiene un burro adelante?
10. Si el Universo fuera un programa estaría hecho en C, y correría sobre un sistema GNU/LINUX (Aquí ya evoluciono del punto 5)
11. Mouse no encontrado. ¿Usted tiene gato? (S/N)
12. Si su Windows no le da problemas. ¡Reclame a Microsoft!
13. HardWare: Todo Aquel Artefacto que Resive Nuestros Golpes y SoftWare de código cerrado: La Causa.
14. Si debbuging es el proceso de eliminar errores, entonces la programación debe ser el proceso de crearlos.
15. Hay dos formas de escribir programas sin errores. Sólo la tercera funciona.
16. Amante: Versión shareware de esposa.
17. Programa de código cerrado de una computadora: Extraña forma de vida que tiene la capacidad de transformar comandos en mensajes de error.
18. Hay tontos que tontos parecen, hay tontos que tontos son, pero hay una clase peor de tontos que hacen parecer tontos a los que listos son.
19. En un mundo sin fronteras, quien necesita puertas y ventanas?
20. El software libre es como el sexo, es mejor cuando es gratis.
21. Paz, Amor y Compilación del kernel…
22. Windows : El único virus que soporta y daña todo tu trabajo (no importa la versión).
23. Antes ciego que con vista (que con windows vista).
24. Linux, el sistema operativo todoterreno!
25. Aunque no lo crean existe M$ Linux… este nuevo OS esta basado en la una nueva licencia GPL(Gates Private License)
26. Sabes que es amor cuando memorizas su numero de IP para saltar el DNS.
27. Quien fuera programador para meterte una sentecia por SQL.
28. Los errores poseen su valor, aunque sólo en alguna ocasión.
29. La tecnología cambia, el talento no tanto.
30. Dios perdona, Yo NO.
31. El dinero no hace la felicidad, pero yo prefiero llorar en una ferrari.
32. Ustedes son como Windows, cuando no saben que hacer se cuelgan y tengo que poner control + alt + del
33. En un principio estaba el software propietario. Y se ideó el software libre, Algunos se quejaron porque era poco potente. Y se desarrollaron todas las herramientas GNU, Algunos se quejaron porque faltaba un núcleo. Y apareció Linux, Algunos se quejaron porque no era portable. Y se portó a decenas de arquitecturas, Algunos se quejaron porque no había soporte hardware. Y se programaron los drivers, Algunos se quejaron porque no había soporte. Y se fundaron Debian,Red Hat, SuSE, etcétera, Algunos se quejaron porque no era rentable. Y aparecieron las certificaciones y los planes de soporte basados en servicios, Algunos se quejaron porque era difícil. Y se desarrollaron Gnome y KDE, Algunos se quejaron porque había pocas aplicaciones. Y se programaron más de . aplicaciones en los repositorios públicos, Algunos se quejaron porque era lento. Y apareció el núcleo ., Algunos se quejaron porque no había compatibilidad. Y se programaron Wine y Cedega, Algunos se quejaron porque era feo. Y apareció Beryl, Entonces, ¿cuál será la próxima excusa para no usar software libre?
34. Un programador es un mamífero nocturno de ojos rojos capaz de conversar con objetos inanimados.
35. Los programadores de verdad no documentan sus programas. Si es difícil de codificar que sea difícil de entender.
36. Todas las computadoras que usan Windows esperan a la misma velocidad y las que usan GNU/Linux acaban sus procesos más rápido.
37. ¿Quién será el tal General Failure y por qué estará leyendo el disco duro? (del mensaje de error "General Failure reading disk C:")
38. ¿Sabes cuál es el secreto de Windows? Yo tampoco.
39. El ordenador ha sido hasta ahora el producto más genial de la vagancia humana (slogan de IBM)
40. Gran oferta: Hoy, con Windows XP regalamos dos botones de reset de repuesto.
41. Instala Windows XP ó Vista ó dígase la versión que sea, y que la fuerza te acompañe.
42. La diferencia entre WindowsXP y un virus, es que el virus es gratis.
43. Windows XP es Multitarea: está preparado para que varios programas fallen simultáneamente.
44. Los README son para los cobardes. Sé valiente. Ejecuta el programa.
45. Una imagen vale más que mil palabras. Pero ocupa mucho más memoria.
46. ¿Imaginan una versión de Windows que anuncie? "Ahora sin nuevas funcionalidades, ¡pero corre en el PC que ya tienes, consume la mitad de memoria, un cuarto de disco… y no se cae!". Sí lo se, soñar es absolutamente gratis.
47. Me gustaría cambiar el mundo, pero no me dan el codigo fuente.
48. La programación es una carrera entre ingenieros tratando de hacer mejores y mas grandes programas resistentes a idiotas y el universo haciendo mejores y más grandes idiotas. Por ahora gana el universo.
49. Mi software nunca tiene fallos, simplemente desarrolla características aleatorias.
50. Las rosas son #ffa5f5 las violetas son #ad00bd.
51. Abriste un editor de imágenes o creaste un archivo html y pusiste estos valores para comprobar que efectivamente fueran esos los colores.
52. Solo hay 10 tipos de personas: las que saben binario y las que no.
53. Si no lo consigues a la primera, llámalo versión 1.0.
54. Microsoft: Ustedes tenenen las preguntas, nosotros los clips que bailan.
55. No soy antisocial; Soy de interfaz poco amigable.
56. Una computadora con Windows te deja cometer equivocaciones más rápido que cualquier invento en la historia humana - con las excepciones posibles de armas de mano y del tequila.
57. Mi software no tiene bugs.Solamente desarrolla características al azar.
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HOola Amigos Logeekeros, lo que les voy a mostrar hoy seguro va tener muchas repercusiones, como les dije anteriormente mi amigo lean iba ser el protagonista principal de mi proximo posteo, o sea este..
sin mas les dejo el material que prepare

Amante de los gatos negros
esta es de su paso por los carnavales

estaba echo toda una diva jaja

preparado/a para la guerra

despues de tanto agetreo quedo echo un hombre de las cavernas

mira quien aparecio en escena!

y aca otro mas el cabeza de cono

lean el pirata

no se lo ve contento por ser parte de star wars??

de figuretti otra vez

La monaliza siempre esta sonriendo
y ahora viene la parte más comica los gifs
pobre lean

De Bailarin a guitarrista jaja


Huyendo del control antipareria

una captura exitosa

Unete a la causa
Fin..
Y todo comenzo por esta imagen amigos logeekeros

Solo que no voy a decir de donde salio, solo puedo decir que como NEO estoy en todos lados
COMENTEN,
ESPERO NO HAYA BAN PARA NADIE!!
Tags: el_platense fotos
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Hola logeekeros Como el titulo del post dice Estos son Geekasos al extremo son videos que encontre webeando aca se los dejo....
Lectora de CD x52 explota un CD
Esto me llamo la atencion....miren como van estallando las distintas celdas de una bateria de notebook. Mirenlo todo por que es impresionante..
Record Argentino de Overlock
Overlocking de una Pentium 4 a 5mhz con Nitrogeno liquiedo (-196ºc)
Overlockeo extremo con hielo seco
Detonando un AMD:
End espero que les hay gustado, espero sus comentarios a mi personalmente es algo que me apasiona


Tags: extremo overlock
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Muchachos, muchos piensan que por unas cuantas profesias, de nostradamus, y mayas, el mundo queda en la lona, les tengo otra noticia, hay otra profesia, aca se las dejo!

Tags: 2012 mundo
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Gente es tarde, estoy descargando Chrome OS
Les dejo el Link http://sites.google.com/site/chromeoslinux/download
Tags: google
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Para aquellos que siempre sienten como el resto del mundo se pregunta sobre las cosas que haces en el computador ( me refiero a navegar, programar, jugar o chatear, lo de caracter intimo que hagas arriba del teclado, monitor o CPU, queda exento), y piensan que eres un bicho raro, que no tienes vida o no le encuentran sentido a lo aprendiste luego de horas de investigar, solo quiero dejar estas palabras que sirven de esperanza para todos nosostros (me inlcuyo, aunque como saben, uso windows y por eso no soy geek).
Penny: Por qué Hacen eso????
Sheldon, Howard, Leonard, Rajesh: Porque podemos.................
Tags: dialogo guardar
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Bueno .. hoy es un dia para olvidar y eso q todavía no termina!
Paso a explicar mi dia (Son las 14:10):
1- Me afanaron $250
2- Perdí el stylus de mi celu.
3- Hace 48 Hs que tengo extraviado el PenDrive.
Creo q no hay q aclarar que me dolieron mucho la 2 y la 3.
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UTILIZAR TRILLIAN PARA CHATEAR CON TODOS EN EL CHAT DE LOGEEK.

Con la implementacion del chat beta beta beta, utlizando el protocolo ( no se mucho de esto) IRC, permite utilizar un cliente de mensajeria instantanea que sea compatible con dicho formato, existen varios programas especificos, para todo tipo de S.O, en esta ocasion les presento TRILIAN ASTRA 4, que es un programa que permite conectarte a diversas redes de mensajeria, como son Messenger, Jabber, Gmail, Yahoo, AOL, y nuestro IRC, ademas de otras redes sociales como Facebook y Twitter.
Personalmente utilizo este programa, porque permite tener todos tus contactos dentro de una sola aplicación y al mismo tiempo.
para mayor info, les dejo este link de softonic
PARA ACCEDER AL CHAT DE LOGEEK DESDE TRILLIAN.
1. debes crear una conexion de tipo IRC

2. Luego debes ingresar los datos:

Red irc: #logeek
Apodo: el nombre con el cual quieres aparecer
Host: punch.va.us.dal.net
3. luego de ingresar los datos, debes hacer click en el icocno del que esta al lado del reloj de windows, aparece una ventana, donde debes precionar el boton de IRC ( es un botoncito de color blanco)
al aparecer la ventana emergente, debes ir a Unirse a un Canal, el cual les pedira Canal y Password, en este caso es
Canal: #logeek
Password: 6667.
y listo, eso es todo, para asi, poder estar conectado con Logeek.
si alguien encuentra una forma mas facil de conectarse, por favor nos explique.
Tags: trillian chat irc mensajeria instantanea.
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No al impuestazo Tecnológico
Decile a los diputados que digan NO al Proyecto de Ley 07-PE-09
En estos días el Congreso de la Nación debatirá el Proyecto de Ley 07-PE-09 (impulsado por el Gobierno Nacional) que aumenta la tasa de IVA del 10.5% a 21% para productos TIC (notebooks, monitores, cámaras de fotos y celulares y productos de otros sectores como aires acondicionados, etc); además, modifica la Ley de Impuestos Internos, gravando dichos productos con una alícuota del 20,48%.
¿Qué significa esto para el consumidor común y corriente?
Un incremento promedio de precios de esos productos aproximadamente del 30% al 40%, con un impacto directo para todos nosotros y sobre todo para los sectores de menores ingresos.
Este impuestazo llevaría necesariamente al aumento de precios de todos estos productos. Para que nos demos una idea de qué estamos hablando: una PC que hoy cuesta $2599 pasaría a costar $2899; una notebook que hoy cuesta $2999 pasaría a costar $4000.
Es evidente que con estos precios, muchos argentinos no podrían acceder a la tecnología.
No podemos permitir que la brecha digital se ensanche aún más.
No podemos permitir que acceder a una computadora sea un lujo exclusivo de los que más tienen.
Todos los argentinos tenemos derecho a acceder a herramientas tecnológicas, que son la clave para la educación, la comunicación y el trabajo.
Qué podemos hacer
¡Levantemos nuestra voz para detener la ley impuestazo!
Cómo colaborar:
Vota NO al impuestazo
Difundí esta información entre tus conocidos. 
Posteá tu opinión en nuestra causa en Facebook
Si tenés un sitio, colocá un banner para ayudarnos a difundir nuestro mensaje.
Si sos periodista, comunicate con nosotros.
10 Verdades sobre el impuestazo
1.El impuestazo impactará en un aumento de un 30% sobre el precio final de los bienes informáticos dejando a gran parte de la población sin posibilidad de acceder a este tipo de tecnologías.
2.El impuestazo dejará sin trabajo a más 18.000 trabajadores que en forma directa o indirecta están empleados en las PYMES de capital nacional que producen bienes informáticos en el país.
3.El impuestazo destruye una industria nacional que ya está consolidada en el país por una industria que todavía no existe en la provincia de Tierra del Fuego.
4.El impuestazo discrimina a las PYMES de capital nacional que con gran esfuerzo lograron consolidar una industria competitiva y que no podrán instalarse en Tierra del Fuego para producir porque el régimen de promoción está cerrado.
5.El impuestazo pone fin a todos los programas de incentivos que el gobierno nacional implementó para que la población pueda acceder a su primera computadora (Plan MiPc)
6.El impuestazo va a acentuar el atraso del país en materia de acceso a los bienes informáticos por parte de la población, impactando negativamente en el futuro que tiene la Argentina como país.
7.El impuestazo va a generar un enorme mercado irregular de bienes informáticos ya que los productos importados de manera irregular serán más baratos que los que se consigan en el mercado local.
8.El impuestazo va a provocar que el Gobierno recaude menos impuestos por la destrucción de una industria nacional, el crecimiento de la irregularidad y la caída en las ventas.
9.El impuestazo va a contramano del mundo que frente a la crisis internacional estimula la producción nacional con beneficios impositivos.
10.El impuestazo no traerá beneficios a los argentinos. El costo es muy alto.
Oponete mandando e-mails a los diputados
Si vos como ciudadano no estás de acuerdo con que se aumenten los impuestos a los bienes tecnológicos, te pedimos que te sumes a esta cruzada para que los legisladores que van a tener que votar este proyecto en la Cámara de Diputados reflexionen sobre la decisión de sancionar esta iniciativa.
Mandale un mail con el texto que figura debajo a los siguientes legisladores expresando tu oposición a esta iniciativa. Hace valer tu derecho a peticionar a las autoridades. Tu opinión vale.
Eduardo Fellner: Presidente de la Cámara de Diputados.
efellner@diputados.gov.ar
Gustavo Marconato: Presidente de la Comisión de Presupuesto y Hacienda gmarconato@diputados.gov.ar
Agustín Rossi: Presidente del Bloque del FPV
arossi@diputados.gov.ar
Asunto del e-mail: Me opongo al impuestazo tecnológico
Sr. Diputado:
Como ciudadano argentino le escribo para hacerle saber que me opongo categóricamente al proyecto de Ley que impulsa el aumento de los gravámenes a los bienes tecnológicos. Las computadoras, celulares y cámaras de fotos no bienes de lujo sino que son herramientas que diariamente utilizamos para trabajar, estudiar, comunicarnos o simplemente divertirnos.
Me opongo al impuestazo tecnológico porque quiero un país en donde la tecnología sea para todos y no para unos pocos. Este proyecto de ley va en contra de la legislación mundial que impulsa facilitar el acceso a la tecnología y no vedarlo, ni convertir a estos bienes en un privilegio para pocos. Un país en el que las computadoras son consideradas bienes de lujo es un país donde la alfabetización digital no es posible, y donde un gran sector de la población queda excluida de las posibilidades en términos de educación, trabajo, comunicación y esparcimiento que éstas brindan.
Sr. Diputado le solicito que recapacite sobre las verdaderas consecuencias que este proyecto de Ley tendrá. No me interesa votar a candidatos de partidos que van a aumentar los impuestos a las PCs y celulares. Sin acceso a la tecnología nuestro país pierde en competitividad, se incrementa la brecha digital y se restringen las posibilidades de comunicación y esparcimiento de los sectores menos privilegiados.
Me opongo al impuestazo tecnológico. Quiero un país en donde la tecnología sea para todos y no para unos pocos.
Nota de La Nación, publicada el 21 de mayo de 2009.
El proyecto oficial de elevar los impuestos a diferentes productos electrónicos resulta inconstitucional, contradictorio y regresivo.
En momentos en que resulta imprescindible reducir la brecha tecnológica y la distancia en términos culturales y educativos en el país, el Poder Ejecutivo Nacional envió al Congreso un muy cuestionable proyecto de ley para elevar el IVA y aplicar impuestos internos a diferentes productos electrónicos que se fabriquen fuera de la provincia de Tierra del Fuego.
De ser aprobada, la iniciativa generaría un aumento en el precio que deberían pagar los consumidores por teléfonos celulares, laptops, equipos de GPS, monitores de PC, televisores, videocámaras y cámaras digitales o equipos de aire acondicionado de hasta 6000 frigorías, entre otros productos.
El proyecto, además de estar reñido con principios consagrados por la Constitución nacional, resulta absolutamente contradictorio con los propósitos enunciados más de una vez por el gobierno nacional en el sentido de acercar a todos los argentinos a las nuevas tecnologías.
Al pretender calificar como "productos suntuarios" a los bienes mencionados, las autoridades nacionales no hacen más que contradecirse con decisiones adoptadas en los últimos años para favorecer, mediante subsidios o medidas de aliento crediticio, la compra de muchos de esos productos por el gran público. Cabe mencionarse el plan Mi PC, que abarcaba préstamos personales de bancos oficiales, e incluso las recientes medidas de aliento del consumo para enfrentar el peligro de recesión.
Del mismo modo, determinadas provincias, como San Luis, lanzaron planes con la intención de que la tecnología estuviera al alcance de todos, con financiamiento del Estado provincial sin intereses a la compra de computadoras, otorgando a los compradores un crédito fiscal transferible por el 50 por ciento del valor.
Hoy las tasas de crecimiento económico se relacionan directamente con el ritmo al que aumenta la productividad. La tecnología cobra, entonces, una importancia decisiva. Del mismo modo, el desarrollo económico sostenido y parejo requiere como condición la disminución de la brecha digital, que hoy diferencia en sus oportunidades a quienes tienen acceso a las nuevas tecnologías en su vida diaria de aquellos que no acceden a ellas.
La iniciativa oficial incurre en flagrantes contradicciones cuando señala, en sus fundamentos, que "quienes más poseen" deben colaborar "en la formación de las reservas necesarias para enfrentar con mejores medios la crisis financiera internacional y de aquellos bienes que demandan un alto consumo energético, de manera tal de incentivar el uso racional de la energía".
El contrasentido radica en que el aumento impositivo será totalmente regresivo, ya que obstaculizará a los sectores con menores recursos la compra de productos electrónicos, acrecentando la brecha tecnológica y dificultando el acceso a la información a la porción menos pudiente de la sociedad. Esta barrera también se extenderá a las escuelas, tanto públicas como privadas, y a las universidades.
Del mismo modo, es más que pobre el argumento oficial de que las limitaciones a la compra de esta clase de productos permitirán el ahorro de energía. Debería advertirse que la gran mayoría de los artefactos tecnológicos de última generación cuenta con dispositivos de ahorro energético, a diferencia de equipos con más antigüedad que difícilmente podrían renovarse en hogares, escuelas y pequeñas empresas de aprobarse la iniciativa en cuestión.
La irrazonabilidad de la norma propiciada por el Poder Ejecutivo surge con claridad, en tanto parte de principios falsos. Al mismo tiempo, resultaría violatoria del artículo 75, inciso 18, de la Constitución nacional, según el cual el Congreso debe "proveer lo conducente a la prosperidad del país, al adelanto y bienestar de todas las provincias, y al progreso de la ilustración".
Resulta más que llamativo que la iniciativa gubernamental pretenda beneficiar exclusivamente a la provincia de Tierra del Fuego, lo cual sería violatorio del principio constitucional de igualdad. Cabe preguntarse si esta decisión no puede interpretarse como una compensación del kirchnerismo tanto al acercamiento que hacia el grupo gobernante mostraron últimamente la mandataria fueguina como dos senadores nacionales por ese distrito, recientemente expulsados del ARI, que votaron en favor del adelantamiento de las elecciones nacionales.
Es de esperar que el proyecto en cuestión sea seriamente debatido en las comisiones de trabajo de las cámaras legislativas y que sus integrantes adviertan tanto sus profundas contradicciones como su inconveniencia para el conjunto de la población, que deberá pagar mucho más por productos que sólo quien niegue el progreso y la educación puede calificar como suntuarios.
Para mas informacion : ENTRA
¿Qué significa esto para el consumidor común y corriente?
Un incremento promedio de precios de esos productos aproximadamente del 30% al 40%, con un impacto directo para todos nosotros y sobre todo para los sectores de menores ingresos.
Este impuestazo llevaría necesariamente al aumento de precios de todos estos productos. Para que nos demos una idea de qué estamos hablando: una PC que hoy cuesta $2599 pasaría a costar $2899; una notebook que hoy cuesta $2999 pasaría a costar $4000.
Es evidente que con estos precios, muchos argentinos no podrían acceder a la tecnología.
*
No podemos permitir que la brecha digital se ensanche aún más.
*
No podemos permitir que acceder a una computadora sea un lujo exclusivo de los que más tienen.
*
Todos los argentinos tenemos derecho a acceder a herramientas tecnológicas, que son la clave para la educación, la comunicación y el trabajo.
Qué podemos hacer
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Cómo colaborar:
*
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*
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*
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*
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*
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10 Verdades sobre el impuestazo
1.
El impuestazo impactará en un aumento de un 30% sobre el precio final de los bienes informáticos dejando a gran parte de la población sin posibilidad de acceder a este tipo de tecnologías.
2.
El impuestazo dejará sin trabajo a más 18.000 trabajadores que en forma directa o indirecta están empleados en las PYMES de capital nacional que producen bienes informáticos en el país.
3.
El impuestazo destruye una industria nacional que ya está consolidada en el país por una industria que todavía no existe en la provincia de Tierra del Fuego.
4.
El impuestazo discrimina a las PYMES de capital nacional que con gran esfuerzo lograron consolidar una industria competitiva y que no podrán instalarse en Tierra del Fuego para producir porque el régimen de promoción está cerrado.
5.
El impuestazo pone fin a todos los programas de incentivos que el gobierno nacional implementó para que la población pueda acceder a su primera computadora (Plan MiPc)
6.
El impuestazo va a acentuar el atraso del país en materia de acceso a los bienes informáticos por parte de la población, impactando negativamente en el futuro que tiene la Argentina como país.
7.
El impuestazo va a generar un enorme mercado irregular de bienes informáticos ya que los productos importados de manera irregular serán más baratos que los que se consigan en el mercado local.
8.
El impuestazo va a provocar que el Gobierno recaude menos impuestos por la destrucción de una industria nacional, el crecimiento de la irregularidad y la caída en las ventas.
9.
El impuestazo va a contramano del mundo que frente a la crisis internacional estimula la producción nacional con beneficios impositivos.
10.
El impuestazo no traerá beneficios a los argentinos. El costo es muy alto.
Oponete mandando e-mails a los diputados
Si vos como ciudadano no estás de acuerdo con que se aumenten los impuestos a los bienes tecnológicos, te pedimos que te sumes a esta cruzada para que los legisladores que van a tener que votar este proyecto en la Cámara de Diputados reflexionen sobre la decisión de sancionar esta iniciativa.
Mandale un mail con el texto que figura debajo a los siguientes legisladores expresando tu oposición a esta iniciativa. Hace valer tu derecho a peticionar a las autoridades. Tu opinión vale.
Eduardo Fellner: Presidente de la Cámara de Diputados.
efellner@diputados.gov.ar
Gustavo Marconato: Presidente de la Comisión de Presupuesto y Hacienda gmarconato@diputados.gov.ar
Agustín Rossi: Presidente del Bloque del FPV
arossi@diputados.gov.ar
Asunto del e-mail: Me opongo al impuestazo tecnológico
Sr. Diputado:
Como ciudadano argentino le escribo para hacerle saber que me opongo categóricamente al proyecto de Ley que impulsa el aumento de los gravámenes a los bienes tecnológicos. Las computadoras, celulares y cámaras de fotos no bienes de lujo sino que son herramientas que diariamente utilizamos para trabajar, estudiar, comunicarnos o simplemente divertirnos.
Me opongo al impuestazo tecnológico porque quiero un país en donde la tecnología sea para todos y no para unos pocos. Este proyecto de ley va en contra de la legislación mundial que impulsa facilitar el acceso a la tecnología y no vedarlo, ni convertir a estos bienes en un privilegio para pocos. Un país en el que las computadoras son consideradas bienes de lujo es un país donde la alfabetización digital no es posible, y donde un gran sector de la población queda excluida de las posibilidades en términos de educación, trabajo, comunicación y esparcimiento que éstas brindan.
Sr. Diputado le solicito que recapacite sobre las verdaderas consecuencias que este proyecto de Ley tendrá. No me interesa votar a candidatos de partidos que van a aumentar los impuestos a las PCs y celulares. Sin acceso a la tecnología nuestro país pierde en competitividad, se incrementa la brecha digital y se restringen las posibilidades de comunicación y esparcimiento de los sectores menos privilegiados.
Me opongo al impuestazo tecnológico. Quiero un país en donde la tecnología sea para todos y no para unos pocos.
Nota de La Nación, publicada el 21 de mayo de 2009.
El proyecto oficial de elevar los impuestos a diferentes productos electrónicos resulta inconstitucional, contradictorio y regresivo.
En momentos en que resulta imprescindible reducir la brecha tecnológica y la distancia en términos culturales y educativos en el país, el Poder Ejecutivo Nacional envió al Congreso un muy cuestionable proyecto de ley para elevar el IVA y aplicar impuestos internos a diferentes productos electrónicos que se fabriquen fuera de la provincia de Tierra del Fuego.
De ser aprobada, la iniciativa generaría un aumento en el precio que deberían pagar los consumidores por teléfonos celulares, laptops, equipos de GPS, monitores de PC, televisores, videocámaras y cámaras digitales o equipos de aire acondicionado de hasta 6000 frigorías, entre otros productos.
El proyecto, además de estar reñido con principios consagrados por la Constitución nacional, resulta absolutamente contradictorio con los propósitos enunciados más de una vez por el gobierno nacional en el sentido de acercar a todos los argentinos a las nuevas tecnologías.
Al pretender calificar como "productos suntuarios" a los bienes mencionados, las autoridades nacionales no hacen más que contradecirse con decisiones adoptadas en los últimos años para favorecer, mediante subsidios o medidas de aliento crediticio, la compra de muchos de esos productos por el gran público. Cabe mencionarse el plan Mi PC, que abarcaba préstamos personales de bancos oficiales, e incluso las recientes medidas de aliento del consumo para enfrentar el peligro de recesión.
Del mismo modo, determinadas provincias, como San Luis, lanzaron planes con la intención de que la tecnología estuviera al alcance de todos, con financiamiento del Estado provincial sin intereses a la compra de computadoras, otorgando a los compradores un crédito fiscal transferible por el 50 por ciento del valor.
Hoy las tasas de crecimiento económico se relacionan directamente con el ritmo al que aumenta la productividad. La tecnología cobra, entonces, una importancia decisiva. Del mismo modo, el desarrollo económico sostenido y parejo requiere como condición la disminución de la brecha digital, que hoy diferencia en sus oportunidades a quienes tienen acceso a las nuevas tecnologías en su vida diaria de aquellos que no acceden a ellas.
La iniciativa oficial incurre en flagrantes contradicciones cuando señala, en sus fundamentos, que "quienes más poseen" deben colaborar "en la formación de las reservas necesarias para enfrentar con mejores medios la crisis financiera internacional y de aquellos bienes que demandan un alto consumo energético, de manera tal de incentivar el uso racional de la energía".
El contrasentido radica en que el aumento impositivo será totalmente regresivo, ya que obstaculizará a los sectores con menores recursos la compra de productos electrónicos, acrecentando la brecha tecnológica y dificultando el acceso a la información a la porción menos pudiente de la sociedad. Esta barrera también se extenderá a las escuelas, tanto públicas como privadas, y a las universidades.
Del mismo modo, es más que pobre el argumento oficial de que las limitaciones a la compra de esta clase de productos permitirán el ahorro de energía. Debería advertirse que la gran mayoría de los artefactos tecnológicos de última generación cuenta con dispositivos de ahorro energético, a diferencia de equipos con más antigüedad que difícilmente podrían renovarse en hogares, escuelas y pequeñas empresas de aprobarse la iniciativa en cuestión.
La irrazonabilidad de la norma propiciada por el Poder Ejecutivo surge con claridad, en tanto parte de principios falsos. Al mismo tiempo, resultaría violatoria del artículo 75, inciso 18, de la Constitución nacional, según el cual el Congreso debe "proveer lo conducente a la prosperidad del país, al adelanto y bienestar de todas las provincias, y al progreso de la ilustración".
Resulta más que llamativo que la iniciativa gubernamental pretenda beneficiar exclusivamente a la provincia de Tierra del Fuego, lo cual sería violatorio del principio constitucional de igualdad. Cabe preguntarse si esta decisión no puede interpretarse como una compensación del kirchnerismo tanto al acercamiento que hacia el grupo gobernante mostraron últimamente la mandataria fueguina como dos senadores nacionales por ese distrito, recientemente expulsados del ARI, que votaron en favor del adelantamiento de las elecciones nacionales.
Es de esperar que el proyecto en cuestión sea seriamente debatido en las comisiones de trabajo de las cámaras legislativas y que sus integrantes adviertan tanto sus profundas contradicciones como su inconveniencia para el conjunto de la población, que deberá pagar mucho más por productos que sólo quien niegue el progreso y la educación puede calificar como suntuarios.
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Al parecer salio publicado en gamespot (para los que sepan ingles aca esta el link http://comic-con.gamespot.com/story/6214122/force-unleashed-unleashing-more-dlc-sith-edition-for-pc-ps3-360) que el pasado 24 de julio en el Comicon 2009![]()
que se lleva acabo en san francisco , increiblemente en el stand de Lucasarts se anuncia que sale el "the force unleashed" para PC aprovechan que sacan un pedaso mas del juego para las consolas y saldan la deuda con los gamers de pc ... segun dicen les lloraron tanto para que lo saquen que accedieron, se me hace que lo tenian pensado asi desde un principio pero bue para fines de 2009 dicen que ya va a estar ... veremos si es cierto, ojala!! debo decir que me han decepcionado ultimamente pero bueno todo puede cambiar ... hablando de la nueva expansion del juego, bueno todos sabran que en el juego original sos el aprendiz jodido de darth vader , en la expansion que sale junto al juego en pc todo junto , van a tomar la idea de los comics dark horse de star wars en los que en vez de ganar los buenos ganan los malos

aca en este link hay un par de fotos mas que no se como chorearles asi que veanlas ... http://www.gamespot.com/pc/action/swtfuultimatesithedition/index.html?tag=result;title;1
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Para empezar esta .. remake(?) sobre estos especímenes quiero aclarar que no existe nada de malo en tener un blog, fotolog o ser fan del videolog, lo que muchos no entienden es que se vuelve realmente nocivo cuando de ello de hace una forma de vida y se llega a lograr una dependencia psico-física. (Que pedazo de preámbulo! .. estoy inspirado :P).
b0ludoooo
El b0ludoooo (en adelante b0) es un archiconocido espécimen en expansión, fruto del auge de las tecnologías web 2.0 .. prácticamente no hay mayorías masculinas o femeninas, logrando rasgos increíblemente similares ensu género M o F. Los b0's tienen como característica el ser muy hábiles socialmente, suelen lograr feeling casi instantaneamente con las personas que conocen / tratan frecuentemente, pero, si uno suele tener trato con b0's y por alguna cuestión le importa mantener la relación es muy conveniente no tratar alguno de estos temas:
-Cosméticos capilares.
-Música electrónica.
-Baile epiléptico despatarrado (seguro que tiene otro nombre, pero me gusta como suena este)
-Lentes.
-Combinaciones de colores.
-Relación con los padres.
Hay que tener muy en consideración que los b0 suelen ser bastantes distintos en las relaciones personales que en las laborales, por ejemplo .. en el trabajo dejan que se les vea la cara .. mmm.. y no bailan!
Indumentaria / Artilugios tecnológicos: Los b0 nacen sin el gen de la inhibición textil, entonces es muy común que anden vestidos con manufacturas fallidas, carentes de gusto pero con una estrategia de marketing/ventas increíblemente efectiva como para que se venda masivamente, les dicen chupines. En cuanto a las remeras/camisas es un tema mucho mas dificil de tipificar (porque quedas encandilado con los colores de los chupines), por ende no me siendo capacitado para hablar de las remeras de los b0. Tecnológicamente son personas bastantes sencillas, se sienten cómodos con ser poseedores de una cámara digital o celular con cámara (Quiero destacar que la mayoría de los b0 son poseedores de ambos (porque no mezclan la comunicación verbal con la iconográfica); el único requerimiento es que las memorias tengan un mínimo de 460 TB (como no las consiguen se conforman con 4 Gb). Es bastante común que el b0 ronde los ambientes de IT porque está implícito el uso de una PC a la que hacen víctima de sus posteos compulsivos (Muchas veces la PC manda mensajes de suicidio en vez de los mensajes POST de inicio).
En el puesto de trabajo: Al igual que los BF, los b0 realizan una especie de ritual al momento de sentarse en su escritorio. Es un poco mas sencillo y básicamente cumplen las siguientes acciones (con sus ligeras variantes, obvio!). Generalmente chequean 3 variables: peinado, xlog1, xlog2 (Estadísticamente lo b0 tienen prioridad para 2 xlog, no me acuerdo adonde leí esta estadìstica .. pero si no la encuentro desp. me la invento), entonces, si consideran que estan peinados abren los fotolog, si tienen un nº mayor a 1 en comentarios o visitas pueden seguir viviendo, etc .. creo que la mejor forma de mostrar este ritual es con un pesudocodigo:
metodoInicio(b0ludoooo b0):
boolean peinado; peinado = b0.estaPeinado(monitor);
si (peinado = true) entonces:
boolean conexion;
conexion = b0.abrirXlog(fotolog.com, youtube);
si (conexion = true) entonces:
integer firmas = b0.verFirmas(fotolog.com);
integer visitas = b0.verVisitas(youtube.com);
si (firmas = visitas = 0) entonces:
b0.suicidio();
finSi.
si (firmas = 0 & visitas > 0)
entonces: b0 = CastearAEmo(b0);
finSi.
si (firmas >0 & visitas = 0) entonces:
b0 = CastearAReveldeWay(b0);
finSi.
si (firmas > 0 & visitas > 0) entonces:
b0.newPost(fotolog.com, youtube.com);
finSi.
finSi.
Sino:
b0.panicAttack();
finSi.
Sino:
Mientras(b0.parecePeinadoAunqueNadieLeCrea() = false)
b0.peinar();
finMientras.
finSi.
fin metodoInicio
Comentario: Cabe destacar que no capturé excepciones, si alguien los molesta en el medio de este ritual b0 = CastearACharlesManson();
En el almuerzo: Los b0 siguen una dieta muy estricta a base de Hamburguesas de McDonals ( o BurguerKing en el peor de los casos ), como en la mayoría de los recintos de almuerzo en las empresas no hay hamburgesas de este tipo sentarse al lado de un b0 puede ser sinónimo de indigestión. La mayoría suele superar esta etapa, pero al momento de terminar la jornada laboral deben salir corriendo al McDonals mas cercano*. *Muchos mitos dicen que si no lo hacen pierden el poder de leer el pergamino sagrado de los b0; adonde están escritos los secretos milenarios de sus peinados. Lo cuál es sumamente nocivo para un b0.
El código del b0: Es bastante sencillo diferenciar los fuentes de un b0, generalmente porque son los únicos que los entregan en formato .doc, no es que compilen en MS-Word, el problema son las limitaciones de los editores de los IDE que cuando guardan los fuentes no les dejan utilizar colores. En ocasiones los b0 mas ortodoxos usan tantos colores que programan con lentes de sol. Esta técnica de codificación es también un método subliminar de reclutamiento, ya que en muchos casos el QA que analiza esos fuentes se ve obligado a usar lentes y una vez que se codifica con lentes, el cambio es irreversible.
Utilidad del b0: Los b0 son bastante útiles al momento de realizar presentaciones ya que por su naturaleza de showman / showwomen captan bastante la atención; es muy importante no tener música de fondo en las presentaciones de los b0 porque ante el menos impulso electrónico se ponen a bailar. Es crucial para el futuro de la empresa que nunca, pero nunca se les delegue el trabajo de hacer una GUI, el resultado puede ser catastrófico.
Proximo boludo a identificar: El BoludoNinja (Esos cafeinómanos con asperguer positivo que todos conocemos).
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Bueno como el nombre lo dice estos son los nuevos procesadores de AMD ambos doble nucleo para competir con los famosos core 2 duo de intel, en performance para que se den una idea estan entre el core 2 duo e7200 y el e8400 le ganan al 7200 pierden con el 8400 no por mucho igual ... lo groso de esto es que estos procesadores son realmente baratos y tienen soporte para ddr2 tanto como para ddr3 y se pueden poner en el socket am2+ tanto como en el am3 nuevo, que quiere decir esto ??? que si tenes una pc viejacha con un x2 o algo todavia mas viejo por unos manguitos le podes poner uno de estos procesadores que te la dejan a la altura de un core 2 duo de los mejores ( ni de cerca llegan a un quad obvio o algun triple de amd tampoco) bueno ahi arriba les puse una imagen de overclockersclub donde lo overclokean hasta que pide porfavor que paren ... unos 785 mhz de overclock sisi (a la pelotita!!!), como es black edition el 550 le podes mandar corriente subiendo el multiplicador como si le hubiese pegado un rayo mas o menos . Bueno el 550 esta seteado a una frecuencia de 3.1ghz soporta hasta ddr3 de 1333mhz, tiene 64k(para cada instruccion) de cache L1, 512 de L2(para cada nucleo) y 6mb de L3 shared, tiene tecnologia Hypertransport y consume 80 W de energia. Qué más puedo decir?? una buena opcion para estirar las viejas pc's un poco mas en el tiempo sin tener que gastarnos millones de pesos ...

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Bueno, como me habian pedido: ¡Queremos ver mas ruby!
Les voy a mostar un poco de ruby y... Obvio, antes un poco mas de ruby.
Rubygems
Si bien ruby posee bastantes cosas, y es posible gran cantidad de cosas, como que la idea de "simplicidad" se va al balde cuando queremos armar por ejemplo, GUI, Llamados de Apis, Y generalmente cosas que requieran del SO.
Pero no todo está perdido... tenemos Rubygems, una hermosa libreria que expanden y mejora MUCHAS(de verdad MUCHAS) cosas del ruby...
En si, tambien tiene la ventaja de poder instalar de forma facil dichas cosas(abrimos la consola de comandos, CMD en windows, TERMINAL en Linux y Mac) Y simplemente ponemos:
gem install Gema
Si usas linux a veces va a ser necesario actuar como administrador:
sudo gem install
En fin ahora mi parte:
Un editor con Wxruby.
Una vez que tengan Rubygems Simplemente ponen:
gem install wxruby y por obvias razones, lo tendrán a los 5 minutos...
Descripción del proyecto
Quize hacer algo mas complejo que solo un lector de base de datos, por lo que me lancé hacia algo complejo: Un editor que puede reproducir con exactitud cualquier eleento referido a Pokemon, y si leiste bien...
¿Por que me habre ido hacia algo tan infantil y simple?
tengo varias respuestas a eso:
- Pokemon no es infantil realmente, su sistema de juego es uno de los mejores existentes, y con muy buenas bases, cada vez lo van complejizando mas, si bien un niño lo puede disfrutar, no priva de algun estratega lo mismo.
-¿Simple? A mas de 10 años de su creación de simple tiene el nombre, el resto tiene mucha complejidad en relación a algoritmos, si uno se detiene y ve TODO lo que contiene simplemente, se muere de un infarto...
Imagenes de la revisión

Por último, les dejo el source(he decidido hacerlo Open source debido a que la base de datos es tanto, que solo me tardo mucho, mas ahora que no poseo mouse y cuesta mucho el touchpad...)
---> AQUI LOS SOURCES EN SourceForge <---
Todos son libres de usarlo, modificarlo y distribuirlo, pero jamás como uso comercial debido a que Pokemon pertenece a nintendo, aunque ya han de saber eso...
Por otro lado, yo para las lindas modificaciones uso Ruby In Steel Perosnal Edtition que incluye el visual studio 2008 gratis, y obviamente, una comodiddad grande a la hora de programar, en mi caso por ejemplo es mucho mas organizado... Pero para gustos, colores.
Algunos datos del proyecto(en cuestión de codigos):
- Cada "Tab" Está separada en un archivo independiente, de esta forma se pueden trabajar en varias tab a la vez.
- El proyecto tiene la posibilidad de portarce hacia linux o mac, si alguno está acostumbrado a desarrolar bajo esos entornos seria genial que testearan y arreglaran bugs y cuestiones de incompatibilidades
- Esto solo genera una base de datos, cualquier otra cosa(por mas ridicula que sea, o mejor dicho... el metodo de mostrarla y utilizarla) es totalmente independiente, se puede leer en ruby con el formato Marshal.
- Al ser independiente, planeo comvinar con el uso de un programa llamado RPG Maker como entorno gráfico (en otro post comentaré que es el RPG maker)
- ¡Estoy loco! (si ya se que no viene al caso, pero bueh...)
Tags: ruby programacion proyectos
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Bueno como muchos conocerán, hay un lenguaje que es juzgado por muchos como lento, pero por lo flexible que es vale la pena esa lentitud se trata de ruby, ahora hablaré un poco del lenguaje...
¿Que es ruby?
Pues un lenguaje sencillo y flexible, no tiene grandes complicaciones a la hora de usarlo y su sintaxis es Muy práctica.
Además es puramente orientado a objetos.
¿Por que usaria ruby, tengo C++?
Si bien, Aunque se use C++, algunas cosas (como los números) en ruby son objetos, y sus propiedades son altamente modificables.
Algunas opiniones de ruby:
Si no sabes programar, ruby, te va a ser la herramienta más practica del universo, claro si sabes un poco de ingles...
Es un lenguaje creado por un nippon, y como siempre tiene fuerza.
Muchos hablande Phyton con Phygame, Gosu, la alternativa de ruby, me parecio mas sencilla de programar...
Es open source y dia a dia se va actualizando, o al menos mensualmente siempre hay noticias.
Muchos se quejan de que requiere librerias para todo, pero es como C y sus #include, lo bueno es que el STDIN/STOUT viene sin incluir jajaja.
Tiene una linda forma de expandirse y potenciarse Rubygems además es portable Win/Linux/Mac y para mejor, es posible que sirva un mismo programa en las 3 arquitecturas casi sin modificarse...
Por ultimo les dejo la web oficial de ruby.
En fin cualquier duda con gusto comento, aunque muchos programadores de por aqui seguro ya lo conocian
Tags: ruby programacion
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Saludos, de regreso en este lugar -creo que no me equivoque de url- les quierop dejar unos "pequeños" ejemplos de los resultados de trabajar con las herramientas profesionales de dibujo de MICROSOFT, me refiero a MS Paint y a Excel 2003, espero que proximamente veamos aqui sus propias obras de arte...
Y este para aquellos que siempre dan una segunda lectura
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Ahora quiero contarles sobre el rol exclusivamente de los programadores( o sea, los que escriben codigo de desarrollo, ya que dentro del desarrollo de un game hay varias roles con distintos grados de jerarquia...)

física:
dedicados a implementar la física que un juego usará. Hoy en día muchos juegos hacen uso de la física para simular mundos y comportamientos realistas. Por ejemplo, un personaje que es capaz de saltar necesita implementar la ley de la gravedad, o un coche que gira en una curva necesita implementar las fuerzas centrífugas y centrípetas.

inteligencia artificial:
es uno de los aspectos más desafiantes de la programación. Las empresas suelen dedicar un 60% de su equipo de programación a esta tarea. Se encargan de programar algoritmos que dotan a los personajes asistidos por el ordenador desde capacidad para encontrar caminos (pathfinding) hasta capacidad para planear tácticas y estrategias.

gráficos:
típicamente este tipo de programadores se encargaba de escribir rutinas para optimizar el dibujado de gráficos en 2D. Hoy están especializados en representar gráficos en 3D formados por miles de polígonos de una forma muy eficiente, haciendo uso de propiedades matemáticas como vectores, matrices y otras áreas del álgebra lineal.

sonido:
antiguamente era una tarea bastante sencilla, pero hoy en día el sonido está vinculado a cualquier entidad del entorno del videojuego. Al ser estos muy complejos, los programadores han de desarrollar un buen motor de sonido, gracias a sus conocimientos de procesado de señales digitales. Las acciones de un personaje deben estar vinculadas a una serie de sonidos, así como los ambientes por donde va pasando, por ejemplo si se introduce en una cueva el sonido debe dotarse de reverberación. El resultado es después usado por los diseñadores de sonido o los músicos del videojuego.
sistema de juego:
son los encargados de unir lo que los programadores especializados desarrollan, creando así el “feeling” del videojuego. También suelen implementar el guión que redactan los guionistas o productores.

interfaz de usuario:red:herramientas:

se encargan de programar los menús del videojuego, que suelen emplearse en otros proyectos, por lo que normalmente se implementan en librerías reutilizables.
cada día más importante, la red se usa para poner en contacto a jugadores de todo el mundo, ya sea a través de internet o de una red local. Estos programadores deben tratar con latencias, compresión de paquetes y conexiones interrumpidas para que la experiencia sea lo más natural posible independientemente de los metros o kilómetros de distancia que separa a los jugadores.
muchas veces hay programadores que se dedican a desarrollar algunas de las herramientas que usan los demás. Incluso algunas de estas herramientas se hicieron tan populares que salieron finalmente al mercado, como por ejemplo los editores de niveles, que permiten a los jugadores crear sus propios escenarios para después jugarlos y distribuirlos a través de internet.
conversión:
la mayoría de videojuegos salen al mercado para varias consolas, y es el trabajo de estos programadores el crear la conversión de un videojuego ya escrito para una plataforma a las demás. A veces se trata de adaptar algunas cosas, y otras de escribir por completo muchas partes, por lo que suele ser un trabajo pesado. Estos programadores han de ser expertos en varios lenguajes, para por ejemplo pasar un código escrito en C++ a Java.
programador líder:
es el responsable de que todas las piezas encajen bien, supervisando el proyecto entero desde el punto de vista técnico. Normalmente es el programador que menos programa debido a sus constantes reuniones con el cliente y con otros programadores. De todas formas siempre suele dedicar parte de su tiempo a programar, y suele tener años de experiencia en varias áreas de la programación. También suelen adquirir el rol de la dirección técnica.
Esas eran las tareas exclusivas de los programadores dentro del desarrollo de un videojuego...cabe destacar que hay varios roles(diseñadores graficos, modeladores 3D, dibujantes, musicos, guionistas, etc.) que se van a tratar en profundidad en otros posts...
Tags: videojuegos
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Hace unos días un amigo me pidió que le fundamente (una vez mas) porque he decidido usar Ubuntu GNU/Linux.
Un poco cansado de repetir siempre los mismos argumentos decidí dejarme llevar por aquella vieja y conocida frase de que una imagen vale mas que mil palabras…
Asi que le envié esto:
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y luego le deje este link
http://www.mediafire.com/?mzkwzlm4wyn
subido por mi con fondos como estos


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Que walpaper les agrada más?






















































